Finished core types (for now, looking at you, Image)
parent
09332ee609
commit
8cbebc3e5d
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@ -0,0 +1,201 @@
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|||
#ifndef ARRAY_H
|
||||
#define ARRAY_H
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Array {
|
||||
godot_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
Array()
|
||||
{
|
||||
godot_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolByteArray& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_byte_array(&_godot_array, (godot_pool_byte_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolIntArray& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_int_array(&_godot_array, (godot_pool_int_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolRealArray& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_real_array(&_godot_array, (godot_pool_real_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolStringArray& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_string_array(&_godot_array, (godot_pool_string_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector2Array& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_vector2_array(&_godot_array, (godot_pool_vector2_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector3Array& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_vector3_array(&_godot_array, (godot_pool_vector3_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array(const PoolColorArray& a)
|
||||
{
|
||||
godot_array_new_pool_color_array(&_godot_array, (godot_pool_color_array *) &a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant& operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_variant *v = godot_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
return *(Variant *) v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant operator [](const int idx) const
|
||||
{
|
||||
// Yes, I'm casting away the const... you can hate me now.
|
||||
// since the result is
|
||||
godot_variant *v = godot_array_get((godot_array *) &_godot_array, idx);
|
||||
return *(Variant *) v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_array_append(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void clear()
|
||||
{
|
||||
godot_array_clear(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int count(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
return godot_array_count(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool empty() const
|
||||
{
|
||||
return godot_array_empty(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void erase(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_array_erase(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant front() const
|
||||
{
|
||||
godot_variant v = godot_array_front(&_godot_array);
|
||||
return *(Variant *) &v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant back() const
|
||||
{
|
||||
godot_variant v = godot_array_back(&_godot_array);
|
||||
return *(Variant *) &v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int find(const Variant& what, const int from = 0)
|
||||
{
|
||||
return godot_array_find(&_godot_array, (godot_variant *) &what, from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int find_last(const Variant& what)
|
||||
{
|
||||
return godot_array_find_last(&_godot_array, (godot_variant *) &what);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool has(const Variant& what) const
|
||||
{
|
||||
return godot_array_has(&_godot_array, (godot_variant *) &what);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32_t hash() const
|
||||
{
|
||||
return godot_array_hash(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insert(const int pos, const Variant& value)
|
||||
{
|
||||
godot_array_insert(&_godot_array, pos, (godot_variant *) &value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool is_shared() const
|
||||
{
|
||||
return godot_array_is_shared(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant pop_back()
|
||||
{
|
||||
godot_variant v = godot_array_pop_back(&_godot_array);
|
||||
return *(Variant *) &v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant pop_front()
|
||||
{
|
||||
godot_variant v = godot_array_pop_front(&_godot_array);
|
||||
return *(Variant *) &v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_array_push_back(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_front(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_array_push_front(&_godot_array, (godot_variant *) &v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size() const
|
||||
{
|
||||
return godot_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int rfind(const Variant& what, const int from = -1)
|
||||
{
|
||||
return godot_array_rfind(&_godot_array, (godot_variant *) &what, from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sort()
|
||||
{
|
||||
godot_array_sort(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sort_custom(Object *obj, const String& func)
|
||||
{
|
||||
godot_array_sort_custom(&_godot_array, (godot_object *) obj, (godot_string *) &func);
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Array()
|
||||
{
|
||||
godot_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // ARRAY_H
|
|
@ -1,16 +1,14 @@
|
|||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
typedef float real_t; // @Todo move this to a global Godot.h
|
||||
|
||||
#define CMP_EPSILON 0.00001 // @Todo move this somewhere more global
|
||||
#define CMP_EPSILON2 (CMP_EPSILON*CMP_EPSILON) // @Todo same as above
|
||||
#define Math_PI 3.14159265358979323846 // I feel like I'm talking to myself
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
@ -660,6 +658,43 @@ Basis::Basis(const Vector3& p_axis, real_t p_phi) {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Basis::operator Quat() const {
|
||||
ERR_FAIL_COND_V(is_rotation() == false, Quat());
|
||||
|
||||
real_t trace = elements[0][0] + elements[1][1] + elements[2][2];
|
||||
real_t temp[4];
|
||||
|
||||
if (trace > 0.0)
|
||||
{
|
||||
real_t s = ::sqrt(trace + 1.0);
|
||||
temp[3]=(s * 0.5);
|
||||
s = 0.5 / s;
|
||||
|
||||
temp[0]=((elements[2][1] - elements[1][2]) * s);
|
||||
temp[1]=((elements[0][2] - elements[2][0]) * s);
|
||||
temp[2]=((elements[1][0] - elements[0][1]) * s);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int i = elements[0][0] < elements[1][1] ?
|
||||
(elements[1][1] < elements[2][2] ? 2 : 1) :
|
||||
(elements[0][0] < elements[2][2] ? 2 : 0);
|
||||
int j = (i + 1) % 3;
|
||||
int k = (i + 2) % 3;
|
||||
|
||||
real_t s = ::sqrt(elements[i][i] - elements[j][j] - elements[k][k] + 1.0);
|
||||
temp[i] = s * 0.5;
|
||||
s = 0.5 / s;
|
||||
|
||||
temp[3] = (elements[k][j] - elements[j][k]) * s;
|
||||
temp[j] = (elements[j][i] + elements[i][j]) * s;
|
||||
temp[k] = (elements[k][i] + elements[i][k]) * s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Quat(temp[0],temp[1],temp[2],temp[3]);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,12 +3,15 @@
|
|||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Dictionary.h"
|
||||
#include "Image.h"
|
||||
#include "InputEvent.h"
|
||||
#include "NodePath.h"
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
|
@ -16,8 +19,35 @@
|
|||
#include "String.h"
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
|
||||
|
||||
// This is ugly, sorry
|
||||
// but those two casts need to be the last thing EVEEEEER
|
||||
//
|
||||
// if you can make it prettier feel free to open a Pull Request on
|
||||
// https://github.com/GodotNativeTools/cpp_bindings
|
||||
// or message someone on the IRC freenode #godotengine-devel
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
Variant::operator Dictionary() const
|
||||
{
|
||||
godot_dictionary d = godot_variant_as_dictionary(&_godot_variant);
|
||||
return *(Dictionary *) &d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Variant::operator Array() const
|
||||
{
|
||||
godot_array s = godot_variant_as_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(Array *) &s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // CORETYPES_H
|
||||
|
|
|
@ -64,6 +64,16 @@ enum Error {
|
|||
// @Todo as well as real_t
|
||||
|
||||
|
||||
#define CMP_EPSILON 0.00001 // @Todo move this somewhere more global
|
||||
#define CMP_EPSILON2 (CMP_EPSILON*CMP_EPSILON) // @Todo same as above
|
||||
#define Math_PI 3.14159265358979323846 // I feel like I'm talking to myself
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_COND_V
|
||||
#define ERR_FAIL_COND_V(cond, ret) do { if (cond) { return ret; } } while(0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_PRINT
|
||||
#define ERR_PRINT(msg)
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_dictionary.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Dictionary {
|
||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||
public:
|
||||
Dictionary()
|
||||
{
|
||||
godot_dictionary_new(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void clear()
|
||||
{
|
||||
godot_dictionary_clear(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool empty() const
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_empty(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void erase(const Variant& key)
|
||||
{
|
||||
godot_dictionary_erase(&_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool has(const Variant& key) const
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_has(&_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool has_all(const Array& keys) const
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_has_all(&_godot_dictionary, (godot_array *) &keys);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32_t hash() const
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_hash(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array keys() const
|
||||
{
|
||||
godot_array a = godot_dictionary_keys(&_godot_dictionary);
|
||||
return *(Array *) &a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int parse_json(const String& json)
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_parse_json(&_godot_dictionary, (godot_string *) &json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant &operator [](const Variant& key)
|
||||
{
|
||||
return *(Variant *) godot_dictionary_operator_index(&_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Variant &operator [](const Variant& key) const
|
||||
{
|
||||
// oops I did it again
|
||||
return *(Variant *) godot_dictionary_operator_index((godot_dictionary *) &_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size() const
|
||||
{
|
||||
return godot_dictionary_size(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String to_json() const
|
||||
{
|
||||
godot_string s = godot_dictionary_to_json(&_godot_dictionary);
|
||||
return *(String *) &s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array values() const
|
||||
{
|
||||
godot_array a = godot_dictionary_values(&_godot_dictionary);
|
||||
return *(Array *) &a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Dictionary()
|
||||
{
|
||||
godot_dictionary_destroy(&_godot_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // DICTIONARY_H
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
#define INPUTEVENT_H
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,529 @@
|
|||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_pool_arrays.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class PoolByteArray {
|
||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolByteArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolByteArray(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const uint8_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_append(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolByteArray& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const uint8_t data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_byte_array_insert(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const uint8_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_push_back(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const uint8_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_set(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_byte_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_byte_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolByteArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolIntArray {
|
||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolIntArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolIntArray(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const int data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_append(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolIntArray& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const int data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_int_array_insert(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const int data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_push_back(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const int data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_set(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_int_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_int_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolIntArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolRealArray {
|
||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolRealArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolRealArray(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const real_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_append(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolRealArray& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const real_t data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_real_array_insert(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const real_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_push_back(&_godot_array, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const real_t data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_set(&_godot_array, idx, data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
real_t operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_real_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_real_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolRealArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolStringArray {
|
||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolStringArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolStringArray(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const String& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_append(&_godot_array, (godot_string *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolStringArray& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const String& data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_string_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_string *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const String& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_push_back(&_godot_array, (godot_string *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const String& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_set(&_godot_array, idx, (godot_string *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
String s;
|
||||
godot_string str = godot_pool_string_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
godot_string_copy_string((godot_string *) &s, &str);
|
||||
godot_string_destroy(&str);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_string_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolStringArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector2Array {
|
||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector2Array()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolVector2Array(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const Vector2& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_append(&_godot_array, (godot_vector2 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolVector2Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Vector2& data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_vector2_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_vector2 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const Vector2& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_push_back(&_godot_array, (godot_vector2 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Vector2& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_set(&_godot_array, idx, (godot_vector2 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v;
|
||||
*(godot_vector2 *) &v = godot_pool_vector2_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_vector2_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolVector2Array()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector3Array {
|
||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector3Array()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolVector3Array(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const Vector3& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_append(&_godot_array, (godot_vector3 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolVector3Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Vector3& data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_vector3_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_vector3 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const Vector3& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_push_back(&_godot_array, (godot_vector3 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Vector3& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_set(&_godot_array, idx, (godot_vector3 *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
Vector3 v;
|
||||
*(godot_vector3 *) &v = godot_pool_vector3_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_vector3_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolVector3Array()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolColorArray {
|
||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolColorArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_new(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PoolColorArray(const Array& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_new_with_array(&_godot_array, (godot_array *) &array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append(const Color& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_append(&_godot_array, (godot_color *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolColorArray& array)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_append_array(&_godot_array, &array._godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Color& data)
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_color_array_insert(&_godot_array, idx, (godot_color *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_invert(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void push_back(const Color& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_push_back(&_godot_array, (godot_color *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void remove(const int idx)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_remove(&_godot_array, idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize(const int size)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_resize(&_godot_array, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Color& data)
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_set(&_godot_array, idx, (godot_color *) &data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color operator [](const int idx)
|
||||
{
|
||||
Color v;
|
||||
*(godot_color *) &v = godot_pool_color_array_get(&_godot_array, idx);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int size()
|
||||
{
|
||||
return godot_pool_color_array_size(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
~PoolColorArray()
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array_destroy(&_godot_array);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // POOLARRAYS_H
|
|
@ -229,7 +229,7 @@ public:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Quat() {x=y=z=0; w=1; }
|
||||
Quat() {x=y=z=0; w=1; }
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
@ -251,6 +251,11 @@ void Quat::operator-=(const Quat& q) {
|
|||
x -= q.x; y -= q.y; z -= q.z; w -= q.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Quat::operator*=(const Quat& q) {
|
||||
x *= q.x; y *= q.y; z *= q.z; w *= q.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Quat::operator*=(const real_t& s) {
|
||||
x *= s; y *= s; z *= s; w *= s;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,526 @@
|
|||
#ifndef VARIANT_H
|
||||
#define VARIANT_H
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Image.h"
|
||||
#include "InputEvent.h"
|
||||
#include "NodePath.h"
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "RID.h"
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Dictionary;
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class Variant {
|
||||
godot_variant _godot_variant;
|
||||
public:
|
||||
enum Type {
|
||||
|
||||
NIL,
|
||||
|
||||
// atomic types
|
||||
BOOL,
|
||||
INT,
|
||||
REAL,
|
||||
STRING,
|
||||
|
||||
// math types
|
||||
|
||||
VECTOR2, // 5
|
||||
RECT2,
|
||||
VECTOR3,
|
||||
TRANSFORM2D,
|
||||
PLANE,
|
||||
QUAT, // 10
|
||||
RECT3, //sorry naming convention fail :( not like it's used often
|
||||
BASIS,
|
||||
TRANSFORM,
|
||||
|
||||
// misc types
|
||||
COLOR,
|
||||
IMAGE, // 15
|
||||
NODE_PATH,
|
||||
_RID,
|
||||
OBJECT,
|
||||
INPUT_EVENT,
|
||||
DICTIONARY, // 20
|
||||
ARRAY,
|
||||
|
||||
// arrays
|
||||
POOL_BYTE_ARRAY,
|
||||
POOL_INT_ARRAY,
|
||||
POOL_REAL_ARRAY,
|
||||
POOL_STRING_ARRAY, // 25
|
||||
POOL_VECTOR2_ARRAY,
|
||||
POOL_VECTOR3_ARRAY,
|
||||
POOL_COLOR_ARRAY,
|
||||
|
||||
VARIANT_MAX
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
Variant()
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_nil(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_copy(&_godot_variant, &v._godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(bool p_bool)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_bool(&_godot_variant, p_bool);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(signed int p_int) // real one
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_int(&_godot_variant, p_int);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(unsigned int p_int)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_int(&_godot_variant, p_int);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(signed short p_short) // real one
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_int(&_godot_variant, (int) p_short);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(unsigned short p_short) : Variant((unsigned int) p_short) {}
|
||||
|
||||
Variant(signed char p_char) : Variant((signed int) p_char) {}// real one
|
||||
|
||||
Variant(unsigned char p_char) : Variant((unsigned int) p_char) {}
|
||||
Variant(int64_t p_char) // real one
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_int(&_godot_variant, p_char);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(uint64_t p_char)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_int(&_godot_variant, p_char);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(float p_float)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_real(&_godot_variant, p_float);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(double p_double)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_real(&_godot_variant, p_double);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const String& p_string)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_string(&_godot_variant, (godot_string *) &p_string);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const char * const p_cstring)
|
||||
{
|
||||
String s = String(p_cstring);
|
||||
godot_variant_new_string(&_godot_variant, (godot_string *) &s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const wchar_t * p_wstring)
|
||||
{
|
||||
String s = p_wstring;
|
||||
godot_variant_new_string(&_godot_variant, (godot_string *) &s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Vector2& p_vector2)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_vector2(&_godot_variant, (godot_vector2 *) &p_vector2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Rect2& p_rect2)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_rect2(&_godot_variant, (godot_rect2 *) &p_rect2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Vector3& p_vector3)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_vector3(&_godot_variant, (godot_vector3 *) &p_vector3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Plane& p_plane)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_plane(&_godot_variant, (godot_plane *) &p_plane);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Variant(const Rect3& p_aabb)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_rect3(&_godot_variant, (godot_rect3 *) &p_aabb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Quat& p_quat)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_quat(&_godot_variant, (godot_quat *) &p_quat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Basis& p_transform)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_basis(&_godot_variant, (godot_basis *) &p_transform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Transform2D& p_transform)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_transform2d(&_godot_variant, (godot_transform2d *) &p_transform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Transform& p_transform)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_transform(&_godot_variant, (godot_transform *) &p_transform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Color& p_color)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_color(&_godot_variant, (godot_color *) &p_color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Image& p_image)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_image(&_godot_variant, (godot_image *) &p_image);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const NodePath& p_path)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_node_path(&_godot_variant, (godot_node_path *) &p_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const RID& p_rid)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_rid(&_godot_variant, (godot_rid *) &p_rid);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Object* p_object)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_object(&_godot_variant, (godot_object *) p_object);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const InputEvent& p_input_event)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_input_event(&_godot_variant, (godot_input_event *) &p_input_event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Dictionary& p_dictionary)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_dictionary(&_godot_variant, (godot_dictionary *) &p_dictionary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const Array& p_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_array(&_godot_variant, (godot_array *) &p_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolByteArray& p_raw_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_byte_array(&_godot_variant, (godot_pool_byte_array *) &p_raw_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolIntArray& p_int_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_int_array(&_godot_variant, (godot_pool_int_array *) &p_int_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolRealArray& p_real_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_real_array(&_godot_variant, (godot_pool_real_array *) &p_real_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolStringArray& p_string_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_string_array(&_godot_variant, (godot_pool_string_array *) &p_string_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolVector2Array& p_vector2_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_vector2_array(&_godot_variant, (godot_pool_vector2_array *) &p_vector2_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolVector3Array& p_vector3_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_vector3_array(&_godot_variant, (godot_pool_vector3_array *) &p_vector3_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant(const PoolColorArray& p_color_array)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_new_pool_color_array(&_godot_variant, (godot_pool_color_array *) &p_color_array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Variant &operator =(const Variant& v)
|
||||
{
|
||||
godot_variant_copy(&_godot_variant, &v._godot_variant);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
operator bool() const
|
||||
{
|
||||
bool valid = false;
|
||||
bool result = booleanize(valid);
|
||||
return valid && result;
|
||||
}
|
||||
operator signed int() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator unsigned int() const // this is the real one
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator signed short() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator unsigned short() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator signed char() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator unsigned char() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator int64_t() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator uint64_t() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
operator wchar_t() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_int(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator float() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_real(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator double() const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_as_real(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
operator String() const
|
||||
{
|
||||
godot_string s = godot_variant_as_string(&_godot_variant);
|
||||
return *(String *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Vector2() const
|
||||
{
|
||||
godot_vector2 s = godot_variant_as_vector2(&_godot_variant);
|
||||
return *(Vector2 *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Rect2() const
|
||||
{
|
||||
godot_rect2 s = godot_variant_as_rect2(&_godot_variant);
|
||||
return *(Rect2 *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Vector3() const
|
||||
{
|
||||
godot_vector3 s = godot_variant_as_vector3(&_godot_variant);
|
||||
return *(Vector3 *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Plane() const
|
||||
{
|
||||
godot_plane s = godot_variant_as_plane(&_godot_variant);
|
||||
return *(Plane *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Rect3() const
|
||||
{
|
||||
godot_rect3 s = godot_variant_as_rect3(&_godot_variant);
|
||||
return *(Rect3 *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Quat() const
|
||||
{
|
||||
godot_quat s = godot_variant_as_quat(&_godot_variant);
|
||||
return *(Quat *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Basis() const
|
||||
{
|
||||
godot_basis s = godot_variant_as_basis(&_godot_variant);
|
||||
return *(Basis *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Transform() const
|
||||
{
|
||||
godot_transform s = godot_variant_as_transform(&_godot_variant);
|
||||
return *(Transform *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Transform2D() const
|
||||
{
|
||||
godot_transform2d s = godot_variant_as_transform2d(&_godot_variant);
|
||||
return *(Transform2D *) &s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator Color() const
|
||||
{
|
||||
godot_color s = godot_variant_as_color(&_godot_variant);
|
||||
return *(Color *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Image() const
|
||||
{
|
||||
godot_image s = godot_variant_as_image(&_godot_variant);
|
||||
return *(Image *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator NodePath() const
|
||||
{
|
||||
godot_node_path s = godot_variant_as_node_path(&_godot_variant);
|
||||
return *(NodePath *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator RID() const
|
||||
{
|
||||
godot_rid s = godot_variant_as_rid(&_godot_variant);
|
||||
return *(RID *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator InputEvent() const
|
||||
{
|
||||
godot_input_event s = godot_variant_as_input_event(&_godot_variant);
|
||||
return *(InputEvent *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator Object*() const
|
||||
{
|
||||
godot_object *s = godot_variant_as_object(&_godot_variant);
|
||||
return (Object *) s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator Dictionary() const;
|
||||
operator Array() const;
|
||||
|
||||
operator PoolByteArray() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_byte_array s = godot_variant_as_pool_byte_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolByteArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolIntArray() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_int_array s = godot_variant_as_pool_int_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolIntArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolRealArray() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_real_array s = godot_variant_as_pool_real_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolRealArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolStringArray() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_string_array s = godot_variant_as_pool_string_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolStringArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolVector2Array() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector2_array s = godot_variant_as_pool_vector2_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolVector2Array *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolVector3Array() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_vector3_array s = godot_variant_as_pool_vector3_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolVector3Array *) &s;
|
||||
}
|
||||
operator PoolColorArray() const
|
||||
{
|
||||
godot_pool_color_array s = godot_variant_as_pool_color_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolColorArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Type get_type() const
|
||||
{
|
||||
return (Type) godot_variant_get_type(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Variant call(const String& method, const Variant **args, const int arg_count)
|
||||
{
|
||||
Variant v;
|
||||
*(godot_variant *) &v = godot_variant_call(&_godot_variant, (godot_string *) &method, (const godot_variant **)args, arg_count);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool has_method(const String& method)
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_has_method(&_godot_variant, (godot_string *) &method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator ==(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_operator_equal(&_godot_variant, &b._godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator !=(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return !(*this == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator <(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_operator_less(&_godot_variant, &b._godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator <=(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return (*this < b) || (*this == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator >(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return !(*this <= b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator >=(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return !(*this < b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool hash_compare(const Variant& b) const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_hash_compare(&_godot_variant, &b._godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool booleanize(bool &valid) const
|
||||
{
|
||||
return godot_variant_booleanize(&_godot_variant, &valid);
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Variant()
|
||||
{
|
||||
godot_variant_destroy(&_godot_variant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VARIANT_H
|
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