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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "SyntyStudios/LOD"
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{
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Properties
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{
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_MainTexture("MainTexture", 2D) = "white" {}
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_ColorMask("ColorMask", 2D) = "white" {}
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_ColorTint("ColorTint", Color) = (0,0,0,0)
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_EmissionMask("EmissionMask", 2D) = "white" {}
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_Emission("Emission", Color) = (0,0,0,0)
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_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "DisableBatching" = "True" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Off
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Stencil
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{
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Ref 0
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}
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma instancing_options procedural:setup
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#pragma multi_compile GPU_FRUSTUM_ON __
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#include "VS_indirect.cginc"
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _MainTexture;
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uniform float4 _MainTexture_ST;
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uniform float4 _ColorTint;
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uniform sampler2D _ColorMask;
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uniform float4 _ColorMask_ST;
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uniform float4 _Emission;
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uniform sampler2D _EmissionMask;
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uniform float4 _EmissionMask_ST;
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uniform float _Cutoff = 0.5;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_MainTexture = i.uv_texcoord * _MainTexture_ST.xy + _MainTexture_ST.zw;
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float4 tex2DNode2 = tex2D( _MainTexture, uv_MainTexture );
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float2 uv_ColorMask = i.uv_texcoord * _ColorMask_ST.xy + _ColorMask_ST.zw;
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float4 lerpResult162 = lerp( _ColorTint , float4(1,1,1,0) , tex2D( _ColorMask, uv_ColorMask ));
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o.Albedo = ( tex2DNode2 * lerpResult162 ).rgb;
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float2 uv_EmissionMask = i.uv_texcoord * _EmissionMask_ST.xy + _EmissionMask_ST.zw;
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float4 lerpResult163 = lerp( _Emission , float4(0,0,0,0) , tex2D( _EmissionMask, uv_EmissionMask ));
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o.Emission = lerpResult163.rgb;
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o.Alpha = 1;
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clip( tex2DNode2.a - _Cutoff );
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=16200
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2567;32;2546;1397;1209.845;120.1693;1.155;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;161;-114.0139,419.2733;Float;True;Property;_ColorMask;ColorMask;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;158;-70.3692,67.59215;Float;False;Property;_ColorTint;ColorTint;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;1,0,0,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;164;-76.01361,229.2738;Float;False;Constant;_Color0;Color 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;0,0,0,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;162;215.9861,74.27332;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;166;-71.01499,1006.532;Float;True;Property;_EmissionMask;EmissionMask;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;160;-68.01318,638.2742;Float;False;Property;_Emission;Emission;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;165;-72.48363,816.1592;Float;False;Constant;_Color1;Color 1;5;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;79.45497,-132.4299;Float;True;Property;_MainTexture;MainTexture;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;163;431.9861,483.2733;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;159;447.6012,-100.7083;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;647.9548,-143.48;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;SyntyStudios/LOD;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;True;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Opaque;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;5;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;3;Pragma;instancing_options procedural:setup;False;;Pragma;multi_compile GPU_FRUSTUM_ON __;False;;Include;VS_indirect.cginc;False;;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=153FD1F8210D5702A3BA78EED5501D14B2ABE8B1 |