// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "SyntyStudios/SkyGradient" { Properties { _ColorTop("Color Top", Color) = (0,1,0.7517242,0) _ColorBottom("Color Bottom", Color) = (0,1,0.7517242,0) _Offset("Offset", Float) = 0 _Distance("Distance", Float) = 0 _Falloff("Falloff", Range( 0.001 , 100)) = 0.001 [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma instancing_options procedural:setup #pragma multi_compile GPU_FRUSTUM_ON __ #include "VS_indirect.cginc" #pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow nofog struct Input { float3 worldPos; }; uniform float4 _ColorBottom; uniform float4 _ColorTop; uniform float _Offset; uniform float _Distance; uniform float _Falloff; inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha ); } void surf( Input i , inout SurfaceOutput o ) { float3 ase_worldPos = i.worldPos; float clampResult40 = clamp( ( ( _Offset + ase_worldPos.y ) / _Distance ) , 0.0 , 1.0 ); float4 lerpResult11 = lerp( _ColorBottom , _ColorTop , saturate( pow( clampResult40 , _Falloff ) )); o.Emission = lerpResult11.rgb; o.Alpha = 1; } ENDCG } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=16200 2567;32;2546;1397;1176.147;474.3083;1;True;False Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;50;-452.7357,211.3484;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-424.9747,105.4285;Float;False;Property;_Offset;Offset;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;38.1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-359.3628,379.4822;Float;False;Property;_Distance;Distance;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;44.8;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-155.9747,185.4285;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;39;-135.9925,325.9052;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-83.40302,564.1992;Float;False;Property;_Falloff;Falloff;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.001;1;0.001;100;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;40;11.642,208.1304;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;41;288.2426,279.4253;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-337.2385,-283.9739;Float;False;Property;_ColorBottom;Color Bottom;1;0;Create;True;0;0;False;0;0,1,0.7517242,0;0.0116782,0.03972877,0.06617647,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;-335.864,-108.367;Float;False;Property;_ColorTop;Color Top;0;0;Create;True;0;0;False;0;0,1,0.7517242,0;0.691,1,1,0;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;32;172.9571,104.6199;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;11;114.7418,-102.6559;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;49;391.0693,-233.56;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;SyntyStudios/SkyGradient;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;False;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;3;Pragma;instancing_options procedural:setup;False;;Pragma;multi_compile GPU_FRUSTUM_ON __;False;;Include;VS_indirect.cginc;False;;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;43;0;42;0 WireConnection;43;1;50;2 WireConnection;39;0;43;0 WireConnection;39;1;37;0 WireConnection;40;0;39;0 WireConnection;41;0;40;0 WireConnection;41;1;38;0 WireConnection;32;0;41;0 WireConnection;11;0;2;0 WireConnection;11;1;18;0 WireConnection;11;2;32;0 WireConnection;49;2;11;0 ASEEND*/ //CHKSM=DE7D3B73551FE6781407EFBDBC82E3FEE5B78507