chore: added UTILS_ prefix to include guards
parent
ccf149b2c6
commit
7251a29ecd
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef GAME_MODE_HPP
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#ifndef UTILS_GAME_MODE_HPP
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#define GAME_MODE_HPP
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#define UTILS_GAME_MODE_HPP
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||||||
#include <godot_cpp/classes/packed_scene.hpp>
|
#include <godot_cpp/classes/packed_scene.hpp>
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||||||
#include <godot_cpp/classes/resource.hpp>
|
#include <godot_cpp/classes/resource.hpp>
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||||||
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@ -26,4 +26,4 @@ private:
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};
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};
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||||||
}
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}
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#endif // !GAME_MODE_HPP
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#endif // !UTILS_GAME_MODE_HPP
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||||
#ifndef GAME_ROOT_HPP
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#ifndef UTILS_GAME_ROOT_HPP
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#define GAME_ROOT_HPP
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#define UTILS_GAME_ROOT_HPP
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||||||
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||||||
#include "game_mode.hpp"
|
#include "game_mode.hpp"
|
||||||
#include "game_state.hpp"
|
#include "game_state.hpp"
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||||||
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@ -146,4 +146,4 @@ private:
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||||||
};
|
};
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
#endif // !GAME_ROOT_HPP
|
#endif // !UTILS_GAME_ROOT_HPP
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||||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||||
#ifndef GAME_STATE_HPP
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#ifndef UTILS_GAME_STATE_HPP
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||||||
#define GAME_STATE_HPP
|
#define UTILS_GAME_STATE_HPP
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||||||
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||||||
#include <godot_cpp/classes/resource.hpp>
|
#include <godot_cpp/classes/resource.hpp>
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||||||
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||||||
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@ -15,4 +15,4 @@ public:
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};
|
};
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}
|
}
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||||||
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||||||
#endif // !GAME_STATE_HPP
|
#endif // !UTILS_GAME_STATE_HPP
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||||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef LEVEL_HPP
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#ifndef UTILS_LEVEL_HPP
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||||||
#define LEVEL_HPP
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#define UTILS_LEVEL_HPP
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||||||
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||||||
#include "game_mode.hpp"
|
#include "game_mode.hpp"
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||||||
#include <godot_cpp/classes/node3d.hpp>
|
#include <godot_cpp/classes/node3d.hpp>
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||||||
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@ -22,4 +22,4 @@ private:
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||||||
};
|
};
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
#endif // !LEVEL_HPP
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#endif // !UTILS_LEVEL_HPP
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||||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifndef PLAYER_INPUT_HPP
|
#ifndef UTILS_PLAYER_INPUT_HPP
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||||||
#define PLAYER_INPUT_HPP
|
#define UTILS_PLAYER_INPUT_HPP
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||||||
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||||||
#include <optional>
|
#include <optional>
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||||||
#include <godot_cpp/classes/input.hpp>
|
#include <godot_cpp/classes/input.hpp>
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||||||
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@ -107,4 +107,4 @@ private:
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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#endif // !PLAYER_INPUT_HPP
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#endif // !UTILS_PLAYER_INPUT_HPP
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