feat: added player input class
parent
160eeba054
commit
2246409a79
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
#include "player_input.hpp"
|
||||||
|
#include "godot_macros.h"
|
||||||
|
#include "godot_cpp/classes/input.hpp"
|
||||||
|
#include "godot_cpp/classes/input_event.hpp"
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace godot {
|
||||||
|
void PlayerInput::_bind_methods() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerInput::Listener::Listener(String positive, String negative, Node *object, String method)
|
||||||
|
: actionNegative{negative}
|
||||||
|
, actionPositive{positive}
|
||||||
|
, methodName{method}
|
||||||
|
, object{object} {}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PlayerInput::Listener::has_changed(Ref<InputEvent> const &event) {
|
||||||
|
return event->is_action(this->actionNegative) || event->is_action(this->actionPositive);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float PlayerInput::Listener::evaluate(Ref<InputEvent> const &event) {
|
||||||
|
Input *input = Input::get_singleton();
|
||||||
|
float newest = static_cast<float>(input->is_action_pressed(this->actionPositive))
|
||||||
|
- static_cast<float>(input->is_action_pressed(this->actionNegative));
|
||||||
|
if(lastCached != newest)
|
||||||
|
this->object->call(this->methodName, event, newest);
|
||||||
|
return (lastCached = newest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PlayerInput::Listener::operator==(godot::PlayerInput::Listener const& b) {
|
||||||
|
return this->methodName == b.methodName
|
||||||
|
&& this->object == b.object
|
||||||
|
&& this->actionNegative == b.actionNegative
|
||||||
|
&& this->actionPositive == b.actionPositive;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PlayerInput::_unhandled_input(Ref<InputEvent> const &event) {
|
||||||
|
GDGAMEONLY();
|
||||||
|
for(Listener& listener: this->listeners) {
|
||||||
|
if(listener.has_changed(event)) {
|
||||||
|
listener.evaluate(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PlayerInput::listen_to(Listener const& listener) {
|
||||||
|
this->listeners.push_back(listener);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PlayerInput::stop_listening(Node *node) {
|
||||||
|
for(size_t i = 0; i < this->listeners.size(); ++i) {
|
||||||
|
Listener& l = this->listeners.at(i);
|
||||||
|
if(l.object == node) {
|
||||||
|
this->listeners.erase(this->listeners.begin() + i);
|
||||||
|
i--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PlayerInput::stop_listening(Listener const& listener) {
|
||||||
|
std::vector<Listener>::iterator itr = std::find(this->listeners.begin(), this->listeners.end(), listener);
|
||||||
|
if(itr != this->listeners.end())
|
||||||
|
this->listeners.erase(itr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
#ifndef PLAYER_INPUT_HPP
|
||||||
|
#define PLAYER_INPUT_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "godot_cpp/classes/input.hpp"
|
||||||
|
#include "godot_cpp/classes/input_event.hpp"
|
||||||
|
#include "godot_cpp/classes/node.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace godot {
|
||||||
|
class PlayerInput : public Node {
|
||||||
|
GDCLASS(PlayerInput, Node)
|
||||||
|
static void _bind_methods();
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
struct Listener {
|
||||||
|
String actionNegative{""};
|
||||||
|
String actionPositive{""};
|
||||||
|
float lastCached{0.f};
|
||||||
|
String methodName{""};
|
||||||
|
Node *object;
|
||||||
|
|
||||||
|
Listener(String positive, String negative, Node *object, String method);
|
||||||
|
bool has_changed(Ref<InputEvent> const &event);
|
||||||
|
float evaluate(Ref<InputEvent> const &event);
|
||||||
|
bool operator==(godot::PlayerInput::Listener const& b);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<Listener> listeners{};
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void _unhandled_input(Ref<InputEvent> const &event) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void listen_to(Listener const& listener);
|
||||||
|
void stop_listening(Node *node);
|
||||||
|
void stop_listening(Listener const& listener);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // !PLAYER_INPUT_HPP
|
Loading…
Reference in New Issue