godot-cpp/include/godot_cpp/core/NodePath.h

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C++

#ifndef NODEPATH_H
#define NODEPATH_H
#include "String.h"
#include <godot/godot_node_path.h>
namespace godot {
class NodePath
{
godot_node_path _node_path;
public:
NodePath()
{
}
NodePath(const String &from)
{
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
}
String get_name(const int idx) const
{
godot_string str = godot_node_path_get_name(&_node_path, idx);
return *(String *) &str;
}
int get_name_count() const
{
return godot_node_path_get_name_count(&_node_path);
}
String get_property() const
{
godot_string str = godot_node_path_get_property(&_node_path);
return *(String *) &str;
}
String get_subname(const int idx) const
{
godot_string str = godot_node_path_get_subname(&_node_path, idx);
return *(String *) &str;
}
int get_subname_count() const
{
return godot_node_path_get_subname_count(&_node_path);
}
bool is_absolute() const
{
return godot_node_path_is_absolute(&_node_path);
}
bool is_empty() const
{
return godot_node_path_is_empty(&_node_path);
}
operator String() const
{
godot_string str = godot_node_path_as_string(&_node_path);
return *(String *) &str;
}
~NodePath()
{
godot_node_path_destroy(&_node_path);
}
};
}
#endif // NODEPATH_H