#include "String.hpp" #include "NodePath.hpp" namespace godot { #include #include godot::String::String() { godot_string_new(&_godot_string); } String::String(const char *contents) { godot_string_new_data(&_godot_string, contents, strlen(contents)); } String::String(const wchar_t *contents) { // @Todo // godot_string_new_data(&_godot_string, contents, strlen(contents)); godot_string_new(&_godot_string); } String::String(const wchar_t c) { // @Todo godot_string_new(&_godot_string); } String::String(const String& other) { godot_string_new(&_godot_string); godot_string_copy_string(&_godot_string, &other._godot_string); } String::~String() { godot_string_destroy(&_godot_string); } String String::substr(int p_from,int p_chars) const { return String(); // @Todo } wchar_t &String::operator [](const int idx) { return *godot_string_operator_index(&_godot_string, idx); } wchar_t String::operator [](const int idx) const { return *godot_string_operator_index((godot_string *) &_godot_string, idx); } int String::length() const { int len = 0; godot_string_get_data(&_godot_string, nullptr, &len); return len; } void String::operator =(const String &s) { godot_string_copy_string(&_godot_string, &s._godot_string); } bool String::operator ==(const String &s) { return godot_string_operator_equal(&_godot_string, &s._godot_string); } bool String::operator !=(const String &s) { return !(*this == s); } String String::operator +(const String &s) { String new_string; godot_string_operator_plus(&new_string._godot_string, &_godot_string, &s._godot_string); return new_string; } void String::operator +=(const String &s) { godot_string_operator_plus(&_godot_string, &_godot_string, &s._godot_string); } void String::operator +=(const wchar_t c) { // @Todo } bool String::operator <(const String &s) { return godot_string_operator_less(&_godot_string, &s._godot_string); } bool String::operator <=(const String &s) { return godot_string_operator_less(&_godot_string, &s._godot_string) || (*this == s); } bool String::operator >(const String &s) { return !(*this <= s); } bool String::operator >=(const String &s) { return !(*this < s); } String::operator NodePath() const { return NodePath(*this); } const wchar_t *String::c_string() const { return godot_string_c_str(&_godot_string); } String operator +(const char *a, const String& b) { return String(a) + b; } }