#ifndef GODOT_CPP_SCRIPTEDITOR_HPP #define GODOT_CPP_SCRIPTEDITOR_HPP #include #include #include #include #include "PanelContainer.hpp" namespace godot { class Object; class Resource; class Reference; class Script; class InputEvent; class ScriptEditor : public PanelContainer { public: static void *___get_type_tag(); static void *___get_base_type_tag(); static inline const char *___get_class_name() { return (const char *) "ScriptEditor"; } static inline Object *___get_from_variant(Variant a) { godot_object *o = (godot_object*) a; return (Object *) godot::nativescript_1_1_api->godot_nativescript_get_instance_binding_data(godot::_RegisterState::language_index, o); } // enums // constants // methods void _file_dialog_action(const String arg0); void _tab_changed(const int64_t arg0); void _menu_option(const int64_t arg0); void _close_current_tab(); void _close_discard_current_tab(const String arg0); void _close_docs_tab(); void _close_all_tabs(); void _close_other_tabs(); void _open_recent_script(const int64_t arg0); void _editor_play(); void _editor_pause(); void _editor_stop(); void _add_callback(const Object *arg0, const String arg1, const PoolStringArray arg2); void _reload_scripts(); void _resave_scripts(const String arg0); void _res_saved_callback(const Ref arg0); void _goto_script_line(const Reference *arg0, const int64_t arg1); void _goto_script_line2(const int64_t arg0); void _help_search(const String arg0); void _help_index(const String arg0); void _save_history(); void _copy_script_path(); void _breaked(const bool arg0, const bool arg1); void _show_debugger(const bool arg0); String _get_debug_tooltip(const String arg0, const Object *arg1); void _autosave_scripts(); void _editor_settings_changed(); void _update_script_names(); void _tree_changed(); void _members_overview_selected(const int64_t arg0); void _help_overview_selected(const int64_t arg0); void _script_selected(const int64_t arg0); void _script_created(const Ref