#ifndef POOLARRAYS_H #define POOLARRAYS_H #if defined(_WIN32) # ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL # define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport) # else # define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport) # endif #else # define GD_CPP_CORE_API #endif #include "Defs.hpp" #include "String.hpp" #include "Color.hpp" #include "Vector2.hpp" #include "Vector3.hpp" #include namespace godot { class Array; class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray { godot_pool_byte_array _godot_array; public: PoolByteArray(); PoolByteArray(const Array& array); void append(const uint8_t data); void append_array(const PoolByteArray& array); int insert(const int idx, const uint8_t data); void invert(); void push_back(const uint8_t data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const uint8_t data); uint8_t operator [](const int idx); int size(); ~PoolByteArray(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray { godot_pool_int_array _godot_array; public: PoolIntArray(); PoolIntArray(const Array& array); void append(const int data); void append_array(const PoolIntArray& array); int insert(const int idx, const int data); void invert(); void push_back(const int data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const int data); int operator [](const int idx); int size(); ~PoolIntArray(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray { godot_pool_real_array _godot_array; public: PoolRealArray(); PoolRealArray(const Array& array); void append(const real_t data); void append_array(const PoolRealArray& array); int insert(const int idx, const real_t data); void invert(); void push_back(const real_t data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const real_t data); real_t operator [](const int idx); int size(); ~PoolRealArray(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray { godot_pool_string_array _godot_array; public: PoolStringArray(); PoolStringArray(const Array& array); void append(const String& data); void append_array(const PoolStringArray& array); int insert(const int idx, const String& data); void invert(); void push_back(const String& data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const String& data); String operator [](const int idx); int size(); ~PoolStringArray(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array { godot_pool_vector2_array _godot_array; public: PoolVector2Array(); PoolVector2Array(const Array& array); void append(const Vector2& data); void append_array(const PoolVector2Array& array); int insert(const int idx, const Vector2& data); void invert(); void push_back(const Vector2& data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const Vector2& data); Vector2 operator [](const int idx); int size(); ~PoolVector2Array(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array { godot_pool_vector3_array _godot_array; public: PoolVector3Array(); PoolVector3Array(const Array& array); void append(const Vector3& data); void append_array(const PoolVector3Array& array); int insert(const int idx, const Vector3& data); void invert(); void push_back(const Vector3& data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const Vector3& data); Vector3 operator [](const int idx); int size(); ~PoolVector3Array(); }; class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray { godot_pool_color_array _godot_array; public: PoolColorArray(); PoolColorArray(const Array& array); void append(const Color& data); void append_array(const PoolColorArray& array); int insert(const int idx, const Color& data); void invert(); void push_back(const Color& data); void remove(const int idx); void resize(const int size); void set(const int idx, const Color& data); Color operator [](const int idx); int size(); ~PoolColorArray(); }; } #endif // POOLARRAYS_H