#ifndef GODOT_CPP_ANIMATIONTREEPLAYER_HPP #define GODOT_CPP_ANIMATIONTREEPLAYER_HPP #include #include #include #include #include "AnimationTreePlayer.hpp" #include "Node.hpp" namespace godot { class Animation; class AnimationTreePlayer : public Node { public: static void *___get_type_tag(); static void *___get_base_type_tag(); static inline const char *___get_class_name() { return (const char *) "AnimationTreePlayer"; } static inline Object *___get_from_variant(Variant a) { godot_object *o = (godot_object*) a; return (Object *) godot::nativescript_1_1_api->godot_nativescript_get_instance_binding_data(godot::_RegisterState::language_index, o); } // enums enum AnimationProcessMode { ANIMATION_PROCESS_IDLE = 1, ANIMATION_PROCESS_PHYSICS = 0, }; enum NodeType { NODE_ANIMATION = 1, NODE_OUTPUT = 0, NODE_ONESHOT = 2, NODE_MIX = 3, NODE_TIMESCALE = 7, NODE_TRANSITION = 9, NODE_BLEND4 = 6, NODE_BLEND3 = 5, NODE_BLEND2 = 4, NODE_TIMESEEK = 8, }; // constants static AnimationTreePlayer *_new(); // methods void add_node(const int64_t type, const String id); bool node_exists(const String node) const; Error node_rename(const String node, const String new_name); AnimationTreePlayer::NodeType node_get_type(const String id) const; int64_t node_get_input_count(const String id) const; String node_get_input_source(const String id, const int64_t idx) const; void animation_node_set_animation(const String id, const Ref animation); Ref animation_node_get_animation(const String id) const; void animation_node_set_master_animation(const String id, const String source); String animation_node_get_master_animation(const String id) const; void animation_node_set_filter_path(const String id, const NodePath path, const bool enable); void oneshot_node_set_fadein_time(const String id, const double time_sec); double oneshot_node_get_fadein_time(const String id) const; void oneshot_node_set_fadeout_time(const String id, const double time_sec); double oneshot_node_get_fadeout_time(const String id) const; void oneshot_node_set_autorestart(const String id, const bool enable); void oneshot_node_set_autorestart_delay(const String id, const double delay_sec); void oneshot_node_set_autorestart_random_delay(const String id, const double rand_sec); bool oneshot_node_has_autorestart(const String id) const; double oneshot_node_get_autorestart_delay(const String id) const; double oneshot_node_get_autorestart_random_delay(const String id) const; void oneshot_node_start(const String id); void oneshot_node_stop(const String id); bool oneshot_node_is_active(const String id) const; void oneshot_node_set_filter_path(const String id, const NodePath path, const bool enable); void mix_node_set_amount(const String id, const double ratio); double mix_node_get_amount(const String id) const; void blend2_node_set_amount(const String id, const double blend); double blend2_node_get_amount(const String id) const; void blend2_node_set_filter_path(const String id, const NodePath path, const bool enable); void blend3_node_set_amount(const String id, const double blend); double blend3_node_get_amount(const String id) const; void blend4_node_set_amount(const String id, const Vector2 blend); Vector2 blend4_node_get_amount(const String id) const; void timescale_node_set_scale(const String id, const double scale); double timescale_node_get_scale(const String id) const; void timeseek_node_seek(const String id, const double seconds); void transition_node_set_input_count(const String id, const int64_t count); int64_t transition_node_get_input_count(const String id) const; void transition_node_delete_input(const String id, const int64_t input_idx); void transition_node_set_input_auto_advance(const String id, const int64_t input_idx, const bool enable); bool transition_node_has_input_auto_advance(const String id, const int64_t input_idx) const; void transition_node_set_xfade_time(const String id, const double time_sec); double transition_node_get_xfade_time(const String id) const; void transition_node_set_current(const String id, const int64_t input_idx); int64_t transition_node_get_current(const String id) const; void node_set_position(const String id, const Vector2 screen_position); Vector2 node_get_position(const String id) const; void remove_node(const String id); Error connect_nodes(const String id, const String dst_id, const int64_t dst_input_idx); bool are_nodes_connected(const String id, const String dst_id, const int64_t dst_input_idx) const; void disconnect_nodes(const String id, const int64_t dst_input_idx); void set_active(const bool enabled); bool is_active() const; void set_base_path(const NodePath path); NodePath get_base_path() const; void set_master_player(const NodePath nodepath); NodePath get_master_player() const; PoolStringArray get_node_list(); void set_animation_process_mode(const int64_t mode); AnimationTreePlayer::AnimationProcessMode get_animation_process_mode() const; void advance(const double delta); void reset(); void recompute_caches(); }; } #endif