commit
e2a5fdee3b
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@ -5,6 +5,7 @@
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#include <cmath>
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#include "Defs.hpp"
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#include "String.hpp"
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namespace godot {
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@ -73,6 +74,23 @@ public:
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return components[idx];
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}
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Color operator+(const Color &p_color) const;
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void operator+=(const Color &p_color);
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Color operator-() const;
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Color operator-(const Color &p_color) const;
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void operator-=(const Color &p_color);
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Color operator*(const Color &p_color) const;
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Color operator*(const real_t &rvalue) const;
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void operator*=(const Color &p_color);
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void operator*=(const real_t &rvalue);
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Color operator/(const Color &p_color) const;
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Color operator/(const real_t &rvalue) const;
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void operator/=(const Color &p_color);
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void operator/=(const real_t &rvalue);
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void invert();
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void contrast();
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@ -527,4 +527,122 @@ bool Color::operator<(const Color &p_color) const {
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return r < p_color.r;
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}
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||||
Color Color::operator+(const Color &p_color) const {
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return Color(
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r + p_color.r,
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||||
g + p_color.g,
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||||
b + p_color.b,
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||||
a + p_color.a);
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}
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void Color::operator+=(const Color &p_color) {
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r = r + p_color.r;
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g = g + p_color.g;
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||||
b = b + p_color.b;
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||||
a = a + p_color.a;
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}
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||||
Color Color::operator-(const Color &p_color) const {
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return Color(
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r - p_color.r,
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||||
g - p_color.g,
|
||||
b - p_color.b,
|
||||
a - p_color.a);
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}
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void Color::operator-=(const Color &p_color) {
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r = r - p_color.r;
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||||
g = g - p_color.g;
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||||
b = b - p_color.b;
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||||
a = a - p_color.a;
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}
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||||
Color Color::operator*(const Color &p_color) const {
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||||
return Color(
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r * p_color.r,
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||||
g * p_color.g,
|
||||
b * p_color.b,
|
||||
a * p_color.a);
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}
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||||
Color Color::operator*(const real_t &rvalue) const {
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||||
return Color(
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r * rvalue,
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||||
g * rvalue,
|
||||
b * rvalue,
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||||
a * rvalue);
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}
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||||
void Color::operator*=(const Color &p_color) {
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||||
r = r * p_color.r;
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||||
g = g * p_color.g;
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||||
b = b * p_color.b;
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||||
a = a * p_color.a;
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||||
}
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||||
void Color::operator*=(const real_t &rvalue) {
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||||
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||||
r = r * rvalue;
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||||
g = g * rvalue;
|
||||
b = b * rvalue;
|
||||
a = a * rvalue;
|
||||
}
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||||
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||||
Color Color::operator/(const Color &p_color) const {
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||||
|
||||
return Color(
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||||
r / p_color.r,
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||||
g / p_color.g,
|
||||
b / p_color.b,
|
||||
a / p_color.a);
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||||
}
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||||
Color Color::operator/(const real_t &rvalue) const {
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||||
return Color(
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||||
r / rvalue,
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||||
g / rvalue,
|
||||
b / rvalue,
|
||||
a / rvalue);
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||||
}
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||||
void Color::operator/=(const Color &p_color) {
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||||
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||||
r = r / p_color.r;
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||||
g = g / p_color.g;
|
||||
b = b / p_color.b;
|
||||
a = a / p_color.a;
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||||
}
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||||
void Color::operator/=(const real_t &rvalue) {
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if (rvalue == 0) {
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r = 1.0;
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||||
g = 1.0;
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||||
b = 1.0;
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||||
a = 1.0;
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||||
} else {
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||||
r = r / rvalue;
|
||||
g = g / rvalue;
|
||||
b = b / rvalue;
|
||||
a = a / rvalue;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
Color Color::operator-() const {
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||||
|
||||
return Color(
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||||
1.0 - r,
|
||||
1.0 - g,
|
||||
1.0 - b,
|
||||
1.0 - a);
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||||
}
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||||
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||||
} // namespace godot
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||||
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