Added NodePath.h
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d39e50ddce
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@ -0,0 +1,76 @@
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#ifndef NODEPATH_H
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#define NODEPATH_H
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#include <String.h>
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#include <godot/godot_node_path.h>
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namespace godot {
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class NodePath
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{
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godot_node_path _node_path;
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public:
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NodePath(const String &from)
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{
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godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
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}
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String get_name(const int idx) const
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{
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||||
godot_string str = godot_node_path_get_name(&_node_path, idx);
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||||
return *(String *) &str;
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||||
}
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int get_name_count() const
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||||
{
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return godot_node_path_get_name_count(&_node_path);
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||||
}
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||||
String get_property() const
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{
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||||
godot_string str = godot_node_path_get_property(&_node_path);
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||||
return *(String *) &str;
|
||||
}
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||||
String get_subname(const int idx) const
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||||
{
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||||
godot_string str = godot_node_path_get_subname(&_node_path, idx);
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||||
return *(String *) &str;
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||||
}
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||||
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||||
int get_subname_count() const
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||||
{
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||||
return godot_node_path_get_subname_count(&_node_path);
|
||||
}
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bool is_absolute() const
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||||
{
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return godot_node_path_is_absolute(&_node_path);
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||||
}
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||||
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||||
bool is_empty() const
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||||
{
|
||||
return godot_node_path_is_empty(&_node_path);
|
||||
}
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||||
operator String() const
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||||
{
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||||
godot_string str = godot_node_path_as_string(&_node_path);
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||||
|
||||
return *(String *) &str;
|
||||
}
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||||
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||||
~NodePath()
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||||
{
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||||
godot_node_path_destroy(&_node_path);
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||||
}
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||||
};
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||||
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|
||||
}
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||||
#endif // NODEPATH_H
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