removed InputEvent and Image
parent
9caeb8d296
commit
ad3720440e
|
@ -576,8 +576,6 @@ def is_core_type(name):
|
||||||
"Color",
|
"Color",
|
||||||
"Dictionary",
|
"Dictionary",
|
||||||
"Error",
|
"Error",
|
||||||
"Image",
|
|
||||||
"InputEvent",
|
|
||||||
"NodePath",
|
"NodePath",
|
||||||
"Plane",
|
"Plane",
|
||||||
"PoolByteArray",
|
"PoolByteArray",
|
||||||
|
|
|
@ -7,8 +7,6 @@
|
||||||
#include "Basis.hpp"
|
#include "Basis.hpp"
|
||||||
#include "Color.hpp"
|
#include "Color.hpp"
|
||||||
#include "Dictionary.hpp"
|
#include "Dictionary.hpp"
|
||||||
#include "Image.hpp"
|
|
||||||
#include "InputEvent.hpp"
|
|
||||||
#include "NodePath.hpp"
|
#include "NodePath.hpp"
|
||||||
#include "Plane.hpp"
|
#include "Plane.hpp"
|
||||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||||
|
|
|
@ -38,8 +38,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
Array keys() const;
|
Array keys() const;
|
||||||
|
|
||||||
int parse_json(const String& json);
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant &operator [](const Variant& key);
|
Variant &operator [](const Variant& key);
|
||||||
|
|
||||||
const Variant &operator [](const Variant& key) const;
|
const Variant &operator [](const Variant& key) const;
|
||||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||||
#define GODOT_HPP
|
#define GODOT_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot.h>
|
#include <godot.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,139 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef IMAGE_H
|
|
||||||
#define IMAGE_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector2.hpp"
|
|
||||||
#include "Rect2.hpp"
|
|
||||||
#include "Color.hpp"
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_image.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
|
||||||
|
|
||||||
class PoolByteArray;
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Image {
|
|
||||||
godot_image _godot_image;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
enum Format {
|
|
||||||
|
|
||||||
FORMAT_L8, //luminance
|
|
||||||
FORMAT_LA8, //luminance-alpha
|
|
||||||
FORMAT_R8,
|
|
||||||
FORMAT_RG8,
|
|
||||||
FORMAT_RGB8,
|
|
||||||
FORMAT_RGBA8,
|
|
||||||
FORMAT_RGB565, //16 bit
|
|
||||||
FORMAT_RGBA4444,
|
|
||||||
FORMAT_RGBA5551,
|
|
||||||
FORMAT_RF, //float
|
|
||||||
FORMAT_RGF,
|
|
||||||
FORMAT_RGBF,
|
|
||||||
FORMAT_RGBAF,
|
|
||||||
FORMAT_RH, //half float
|
|
||||||
FORMAT_RGH,
|
|
||||||
FORMAT_RGBH,
|
|
||||||
FORMAT_RGBAH,
|
|
||||||
FORMAT_DXT1, //s3tc bc1
|
|
||||||
FORMAT_DXT3, //bc2
|
|
||||||
FORMAT_DXT5, //bc3
|
|
||||||
FORMAT_ATI1, //bc4
|
|
||||||
FORMAT_ATI2, //bc5
|
|
||||||
FORMAT_BPTC_RGBA, //btpc bc6h
|
|
||||||
FORMAT_BPTC_RGBF, //float /
|
|
||||||
FORMAT_BPTC_RGBFU, //unsigned float
|
|
||||||
FORMAT_PVRTC2, //pvrtc
|
|
||||||
FORMAT_PVRTC2A,
|
|
||||||
FORMAT_PVRTC4,
|
|
||||||
FORMAT_PVRTC4A,
|
|
||||||
FORMAT_ETC, //etc1
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_R11, //etc2
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_R11S, //signed, NOT srgb.
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_RG11,
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_RG11S,
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_RGB8,
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_RGBA8,
|
|
||||||
FORMAT_ETC2_RGB8A1,
|
|
||||||
FORMAT_MAX
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum Interpolation {
|
|
||||||
|
|
||||||
INTERPOLATE_NEAREST,
|
|
||||||
INTERPOLATE_BILINEAR,
|
|
||||||
INTERPOLATE_CUBIC,
|
|
||||||
/* INTERPOLATE GAUSS */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum CompressMode {
|
|
||||||
COMPRESS_16BIT,
|
|
||||||
COMPRESS_S3TC,
|
|
||||||
COMPRESS_PVRTC2,
|
|
||||||
COMPRESS_PVRTC4,
|
|
||||||
COMPRESS_ETC,
|
|
||||||
COMPRESS_ETC2
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Image();
|
|
||||||
|
|
||||||
Image(const int width, const int height, const bool mipmaps, const Format format);
|
|
||||||
|
|
||||||
void blit_rect(const Image& src, const Rect2& src_rect, const Vector2& dest = Vector2(0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
void brush_transfer(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos = Vector2(0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
Image brushed(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos = Vector2(0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
Image compressed(const Format format);
|
|
||||||
|
|
||||||
Image converted(const Format format);
|
|
||||||
|
|
||||||
Image decompressed();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool empty() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
void fix_alpha_edges();
|
|
||||||
|
|
||||||
PoolByteArray get_data();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Format get_format() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
int get_height() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Color get_pixel(const int x, const int y, const int mipmap_level = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
Image get_rect(const Rect2& area = Rect2());
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect2 get_used_rect() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
int get_width() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Error load(const String& path);
|
|
||||||
|
|
||||||
void put_pixel(const int x, const int y, const Color& color, int mipmap_level = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
Image resized(const int x, const int y, const Interpolation interpolation = INTERPOLATE_NEAREST);
|
|
||||||
|
|
||||||
Error save_png(const String& path);
|
|
||||||
|
|
||||||
~Image();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // IMAGE_H
|
|
|
@ -1,281 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef INPUTEVENT_H
|
|
||||||
#define INPUTEVENT_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
|
||||||
#include <memory.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
BUTTON_LEFT=1,
|
|
||||||
BUTTON_RIGHT=2,
|
|
||||||
BUTTON_MIDDLE=3,
|
|
||||||
BUTTON_WHEEL_UP=4,
|
|
||||||
BUTTON_WHEEL_DOWN=5,
|
|
||||||
BUTTON_WHEEL_LEFT=6,
|
|
||||||
BUTTON_WHEEL_RIGHT=7,
|
|
||||||
BUTTON_MASK_LEFT=(1<<(BUTTON_LEFT-1)),
|
|
||||||
BUTTON_MASK_RIGHT=(1<<(BUTTON_RIGHT-1)),
|
|
||||||
BUTTON_MASK_MIDDLE=(1<<(BUTTON_MIDDLE-1)),
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_BUTTON_0 = 0,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_1 = 1,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_2 = 2,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_3 = 3,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_4 = 4,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_5 = 5,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_6 = 6,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_7 = 7,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_8 = 8,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_9 = 9,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_10 = 10,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_11 = 11,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_12 = 12,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_13 = 13,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_14 = 14,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_15 = 15,
|
|
||||||
JOY_BUTTON_MAX = 16,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_L = JOY_BUTTON_4,
|
|
||||||
JOY_R = JOY_BUTTON_5,
|
|
||||||
JOY_L2 = JOY_BUTTON_6,
|
|
||||||
JOY_R2 = JOY_BUTTON_7,
|
|
||||||
JOY_L3 = JOY_BUTTON_8,
|
|
||||||
JOY_R3 = JOY_BUTTON_9,
|
|
||||||
JOY_SELECT = JOY_BUTTON_10,
|
|
||||||
JOY_START = JOY_BUTTON_11,
|
|
||||||
JOY_DPAD_UP = JOY_BUTTON_12,
|
|
||||||
JOY_DPAD_DOWN = JOY_BUTTON_13,
|
|
||||||
JOY_DPAD_LEFT = JOY_BUTTON_14,
|
|
||||||
JOY_DPAD_RIGHT = JOY_BUTTON_15,
|
|
||||||
|
|
||||||
// a little history about game controllers (who copied who)
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_SNES_B = JOY_BUTTON_0,
|
|
||||||
JOY_SNES_A = JOY_BUTTON_1,
|
|
||||||
JOY_SNES_Y = JOY_BUTTON_2,
|
|
||||||
JOY_SNES_X = JOY_BUTTON_3,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_SONY_CIRCLE=JOY_SNES_A,
|
|
||||||
JOY_SONY_X=JOY_SNES_B,
|
|
||||||
JOY_SONY_SQUARE=JOY_SNES_Y,
|
|
||||||
JOY_SONY_TRIANGLE=JOY_SNES_X,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_SEGA_B=JOY_SNES_A,
|
|
||||||
JOY_SEGA_A=JOY_SNES_B,
|
|
||||||
JOY_SEGA_X=JOY_SNES_Y,
|
|
||||||
JOY_SEGA_Y=JOY_SNES_X,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_XBOX_B=JOY_SEGA_B,
|
|
||||||
JOY_XBOX_A=JOY_SEGA_A,
|
|
||||||
JOY_XBOX_X=JOY_SEGA_X,
|
|
||||||
JOY_XBOX_Y=JOY_SEGA_Y,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_DS_A = JOY_SNES_A,
|
|
||||||
JOY_DS_B = JOY_SNES_B,
|
|
||||||
JOY_DS_X = JOY_SNES_X,
|
|
||||||
JOY_DS_Y = JOY_SNES_Y,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_WII_C = JOY_BUTTON_5,
|
|
||||||
JOY_WII_Z = JOY_BUTTON_6,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_WII_MINUS = JOY_BUTTON_9,
|
|
||||||
JOY_WII_PLUS = JOY_BUTTON_10,
|
|
||||||
|
|
||||||
// end of history
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_AXIS_0=0,
|
|
||||||
JOY_AXIS_1=1,
|
|
||||||
JOY_AXIS_2=2,
|
|
||||||
JOY_AXIS_3=3,
|
|
||||||
JOY_AXIS_4=4,
|
|
||||||
JOY_AXIS_5=5,
|
|
||||||
JOY_AXIS_6=6,
|
|
||||||
JOY_AXIS_7=7,
|
|
||||||
JOY_AXIS_MAX=8,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_ANALOG_0_X = JOY_AXIS_0,
|
|
||||||
JOY_ANALOG_0_Y = JOY_AXIS_1,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_ANALOG_1_X = JOY_AXIS_2,
|
|
||||||
JOY_ANALOG_1_Y = JOY_AXIS_3,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_ANALOG_2_X = JOY_AXIS_4,
|
|
||||||
JOY_ANALOG_2_Y = JOY_AXIS_5,
|
|
||||||
|
|
||||||
JOY_ANALOG_L2 = JOY_AXIS_6,
|
|
||||||
JOY_ANALOG_R2 = JOY_AXIS_7,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Input Modifier Status
|
|
||||||
* for keyboard/mouse events.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API InputModifierState {
|
|
||||||
|
|
||||||
bool shift;
|
|
||||||
bool alt;
|
|
||||||
#ifdef APPLE_STYLE_KEYS
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
bool command;
|
|
||||||
bool meta; //< windows/mac key
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
bool control;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
bool command; //< windows/mac key
|
|
||||||
bool control;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
bool meta; //< windows/mac key
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
inline bool operator==(const InputModifierState& rvalue) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return ( (shift==rvalue.shift) && (alt==rvalue.alt) && (control==rvalue.control) && (meta==rvalue.meta));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventKey {
|
|
||||||
|
|
||||||
InputModifierState mod;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool pressed; /// otherwise release
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t scancode; ///< check keyboard.h , KeyCode enum, without modifier masks
|
|
||||||
uint32_t unicode; ///unicode
|
|
||||||
|
|
||||||
bool echo; /// true if this is an echo key
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventMouse {
|
|
||||||
|
|
||||||
InputModifierState mod;
|
|
||||||
int button_mask;
|
|
||||||
float x,y;
|
|
||||||
float global_x,global_y;
|
|
||||||
int pointer_index;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventMouseButton : public InputEventMouse {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int button_index;
|
|
||||||
bool pressed; //otherwise released
|
|
||||||
bool doubleclick; //last even less than doubleclick time
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventMouseMotion : public InputEventMouse {
|
|
||||||
|
|
||||||
float relative_x,relative_y;
|
|
||||||
float speed_x,speed_y;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventJoypadMotion {
|
|
||||||
|
|
||||||
int axis; ///< Joypad axis
|
|
||||||
float axis_value; ///< -1 to 1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventJoypadButton {
|
|
||||||
|
|
||||||
int button_index;
|
|
||||||
bool pressed;
|
|
||||||
float pressure; //0 to 1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventScreenTouch {
|
|
||||||
|
|
||||||
int index;
|
|
||||||
float x,y;
|
|
||||||
bool pressed;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
struct InputEventScreenDrag {
|
|
||||||
|
|
||||||
int index;
|
|
||||||
float x,y;
|
|
||||||
float relative_x,relative_y;
|
|
||||||
float speed_x,speed_y;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct InputEventAction {
|
|
||||||
|
|
||||||
int action;
|
|
||||||
bool pressed;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Transform2D;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API InputEvent {
|
|
||||||
|
|
||||||
enum Type {
|
|
||||||
NONE,
|
|
||||||
KEY,
|
|
||||||
MOUSE_MOTION,
|
|
||||||
MOUSE_BUTTON,
|
|
||||||
JOYPAD_MOTION,
|
|
||||||
JOYPAD_BUTTON,
|
|
||||||
SCREEN_TOUCH,
|
|
||||||
SCREEN_DRAG,
|
|
||||||
ACTION,
|
|
||||||
TYPE_MAX
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t ID;
|
|
||||||
int type;
|
|
||||||
int device;
|
|
||||||
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
InputEventMouseMotion mouse_motion;
|
|
||||||
InputEventMouseButton mouse_button;
|
|
||||||
InputEventJoypadMotion joy_motion;
|
|
||||||
InputEventJoypadButton joy_button;
|
|
||||||
InputEventKey key;
|
|
||||||
InputEventScreenTouch screen_touch;
|
|
||||||
InputEventScreenDrag screen_drag;
|
|
||||||
InputEventAction action;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
bool is_pressed() const;
|
|
||||||
bool is_action(const String& p_action) const;
|
|
||||||
bool is_action_pressed(const String& p_action) const;
|
|
||||||
bool is_action_released(const String& p_action) const;
|
|
||||||
bool is_echo() const;
|
|
||||||
void set_as_action(const String& p_action, bool p_pressed);
|
|
||||||
|
|
||||||
InputEvent xform_by(const Transform2D& p_xform) const;
|
|
||||||
bool operator==(const InputEvent &p_event) const;
|
|
||||||
operator String() const;
|
|
||||||
inline InputEvent() { memset(this,0,sizeof(InputEvent)); }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // INPUTEVENT_H
|
|
|
@ -27,7 +27,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
int32_t get_rid() const;
|
int32_t get_rid() const;
|
||||||
|
|
||||||
~RID();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -17,8 +17,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "Basis.hpp"
|
#include "Basis.hpp"
|
||||||
#include "Color.hpp"
|
#include "Color.hpp"
|
||||||
#include "Image.hpp"
|
|
||||||
#include "InputEvent.hpp"
|
|
||||||
#include "NodePath.hpp"
|
#include "NodePath.hpp"
|
||||||
#include "Plane.hpp"
|
#include "Plane.hpp"
|
||||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||||
|
@ -67,21 +65,19 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
// misc types
|
// misc types
|
||||||
COLOR,
|
COLOR,
|
||||||
IMAGE, // 15
|
NODE_PATH, // 15
|
||||||
NODE_PATH,
|
|
||||||
_RID,
|
_RID,
|
||||||
OBJECT,
|
OBJECT,
|
||||||
INPUT_EVENT,
|
DICTIONARY,
|
||||||
DICTIONARY, // 20
|
|
||||||
ARRAY,
|
ARRAY,
|
||||||
|
|
||||||
// arrays
|
// arrays
|
||||||
POOL_BYTE_ARRAY,
|
POOL_BYTE_ARRAY, // 20
|
||||||
POOL_INT_ARRAY,
|
POOL_INT_ARRAY,
|
||||||
POOL_REAL_ARRAY,
|
POOL_REAL_ARRAY,
|
||||||
POOL_STRING_ARRAY, // 25
|
POOL_STRING_ARRAY,
|
||||||
POOL_VECTOR2_ARRAY,
|
POOL_VECTOR2_ARRAY,
|
||||||
POOL_VECTOR3_ARRAY,
|
POOL_VECTOR3_ARRAY, // 25
|
||||||
POOL_COLOR_ARRAY,
|
POOL_COLOR_ARRAY,
|
||||||
|
|
||||||
VARIANT_MAX
|
VARIANT_MAX
|
||||||
|
@ -140,16 +136,12 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const Color& p_color);
|
Variant(const Color& p_color);
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const Image& p_image);
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const NodePath& p_path);
|
Variant(const NodePath& p_path);
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const RID& p_rid);
|
Variant(const RID& p_rid);
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const Object* p_object);
|
Variant(const Object* p_object);
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const InputEvent& p_input_event);
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const Dictionary& p_dictionary);
|
Variant(const Dictionary& p_dictionary);
|
||||||
|
|
||||||
Variant(const Array& p_array);
|
Variant(const Array& p_array);
|
||||||
|
@ -201,10 +193,8 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
operator Color() const;
|
operator Color() const;
|
||||||
|
|
||||||
operator Image() const;
|
|
||||||
operator NodePath() const;
|
operator NodePath() const;
|
||||||
operator RID() const;
|
operator RID() const;
|
||||||
operator InputEvent() const;
|
|
||||||
operator Object*() const;
|
operator Object*() const;
|
||||||
|
|
||||||
operator Dictionary() const;
|
operator Dictionary() const;
|
||||||
|
|
|
@ -131,11 +131,6 @@ void Array::invert()
|
||||||
godot_array_invert(&_godot_array);
|
godot_array_invert(&_godot_array);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Array::is_shared() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return godot_array_is_shared(&_godot_array);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant Array::pop_back()
|
Variant Array::pop_back()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_variant v = godot_array_pop_back(&_godot_array);
|
godot_variant v = godot_array_pop_back(&_godot_array);
|
||||||
|
|
|
@ -49,11 +49,6 @@ Array Dictionary::keys() const
|
||||||
return *(Array *) &a;
|
return *(Array *) &a;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Dictionary::parse_json(const String& json)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return godot_dictionary_parse_json(&_godot_dictionary, (godot_string *) &json);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant &Dictionary::operator [](const Variant& key)
|
Variant &Dictionary::operator [](const Variant& key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return *(Variant *) godot_dictionary_operator_index(&_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
return *(Variant *) godot_dictionary_operator_index(&_godot_dictionary, (godot_variant *) &key);
|
||||||
|
|
|
@ -1,130 +0,0 @@
|
||||||
#include "Image.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector2.hpp"
|
|
||||||
#include "Rect2.hpp"
|
|
||||||
#include "Color.hpp"
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_image.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
|
||||||
|
|
||||||
Image::Image()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_image_new(&_godot_image);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image::Image(const int width, const int height, const bool mipmaps, const Format format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_image_new_with_size_format(&_godot_image, width, height, mipmaps, (godot_image_format) format);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Image::blit_rect(const Image& src, const Rect2& src_rect, const Vector2& dest)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Image::brush_transfer(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::brushed(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::compressed(const Format format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::converted(const Format format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::decompressed()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Image::empty() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Image::fix_alpha_edges()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
PoolByteArray Image::get_data()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// @Todo
|
|
||||||
return PoolByteArray();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Image::Format Image::get_format() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Format::FORMAT_RGBAH; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Image::get_height() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return godot_image_get_height(&_godot_image);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Color Image::get_pixel(const int x, const int y, const int mipmap_level)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Color(); // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::get_rect(const Rect2& area)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect2 Image::get_used_rect() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Rect2(); // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Image::get_width() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return godot_image_get_width(&_godot_image);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Error Image::load(const String& path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (Error) godot_image_load(&_godot_image, (godot_string *) &path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Image::put_pixel(const int x, const int y, const Color& color, int mipmap_level)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image Image::resized(const int x, const int y, const Interpolation interpolation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this; // @DLScript @Todo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Error Image::save_png(const String& path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (Error) godot_image_save_png(&_godot_image, (godot_string *) &path); // @Todo Error enum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Image::~Image()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_image_destroy(&_godot_image);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,279 +0,0 @@
|
||||||
#include "InputEvent.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
|
||||||
#include <memory.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector2.hpp"
|
|
||||||
#include "Transform2D.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::operator==(const InputEvent &p_event) const {
|
|
||||||
if (type != p_event.type){
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(type) {
|
|
||||||
/** Current clang-format style doesn't play well with the aligned return values of that switch. */
|
|
||||||
/* clang-format off */
|
|
||||||
case NONE:
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
case KEY:
|
|
||||||
return key.unicode == p_event.key.unicode
|
|
||||||
&& key.scancode == p_event.key.scancode
|
|
||||||
&& key.echo == p_event.key.echo
|
|
||||||
&& key.pressed == p_event.key.pressed
|
|
||||||
&& key.mod == p_event.key.mod;
|
|
||||||
case MOUSE_MOTION:
|
|
||||||
return mouse_motion.x == p_event.mouse_motion.x
|
|
||||||
&& mouse_motion.y == p_event.mouse_motion.y
|
|
||||||
&& mouse_motion.relative_x == p_event.mouse_motion.relative_x
|
|
||||||
&& mouse_motion.relative_y == p_event.mouse_motion.relative_y
|
|
||||||
&& mouse_motion.button_mask == p_event.mouse_motion.button_mask
|
|
||||||
&& key.mod == p_event.key.mod;
|
|
||||||
case MOUSE_BUTTON:
|
|
||||||
return mouse_button.pressed == p_event.mouse_button.pressed
|
|
||||||
&& mouse_button.x == p_event.mouse_button.x
|
|
||||||
&& mouse_button.y == p_event.mouse_button.y
|
|
||||||
&& mouse_button.button_index == p_event.mouse_button.button_index
|
|
||||||
&& mouse_button.button_mask == p_event.mouse_button.button_mask
|
|
||||||
&& key.mod == p_event.key.mod;
|
|
||||||
case JOYPAD_MOTION:
|
|
||||||
return joy_motion.axis == p_event.joy_motion.axis
|
|
||||||
&& joy_motion.axis_value == p_event.joy_motion.axis_value;
|
|
||||||
case JOYPAD_BUTTON:
|
|
||||||
return joy_button.pressed == p_event.joy_button.pressed
|
|
||||||
&& joy_button.button_index == p_event.joy_button.button_index
|
|
||||||
&& joy_button.pressure == p_event.joy_button.pressure;
|
|
||||||
case SCREEN_TOUCH:
|
|
||||||
return screen_touch.pressed == p_event.screen_touch.pressed
|
|
||||||
&& screen_touch.index == p_event.screen_touch.index
|
|
||||||
&& screen_touch.x == p_event.screen_touch.x
|
|
||||||
&& screen_touch.y == p_event.screen_touch.y;
|
|
||||||
case SCREEN_DRAG:
|
|
||||||
return screen_drag.index == p_event.screen_drag.index
|
|
||||||
&& screen_drag.x == p_event.screen_drag.x
|
|
||||||
&& screen_drag.y == p_event.screen_drag.y;
|
|
||||||
case ACTION:
|
|
||||||
return action.action == p_event.action.action
|
|
||||||
&& action.pressed == p_event.action.pressed;
|
|
||||||
/* clang-format on */
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
ERR_PRINT(String("No logic to compare InputEvents of this type, this shouldn't happen."));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
InputEvent::operator String() const {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
String str ="Device "+itos(device)+" ID "+itos(ID)+" ";
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(type) {
|
|
||||||
|
|
||||||
case NONE: {
|
|
||||||
|
|
||||||
return "Event: None";
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case KEY: {
|
|
||||||
|
|
||||||
str+= "Event: Key ";
|
|
||||||
str=str+"Unicode: "+String::chr(key.unicode)+" Scan: "+itos( key.scancode )+" Echo: "+String(key.echo?"True":"False")+" Pressed"+String(key.pressed?"True":"False")+" Mod: ";
|
|
||||||
if (key.mod.shift)
|
|
||||||
str+="S";
|
|
||||||
if (key.mod.control)
|
|
||||||
str+="C";
|
|
||||||
if (key.mod.alt)
|
|
||||||
str+="A";
|
|
||||||
if (key.mod.meta)
|
|
||||||
str+="M";
|
|
||||||
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case MOUSE_MOTION: {
|
|
||||||
|
|
||||||
str+= "Event: Motion ";
|
|
||||||
str=str+" Pos: " +itos(mouse_motion.x)+","+itos(mouse_motion.y)+" Rel: "+itos(mouse_motion.relative_x)+","+itos(mouse_motion.relative_y)+" Mask: ";
|
|
||||||
for (int i=0;i<8;i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((1<<i)&mouse_motion.button_mask)
|
|
||||||
str+=itos(i+1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
str+=" Mod: ";
|
|
||||||
if (key.mod.shift)
|
|
||||||
str+="S";
|
|
||||||
if (key.mod.control)
|
|
||||||
str+="C";
|
|
||||||
if (key.mod.alt)
|
|
||||||
str+="A";
|
|
||||||
if (key.mod.meta)
|
|
||||||
str+="M";
|
|
||||||
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case MOUSE_BUTTON: {
|
|
||||||
str+= "Event: Button ";
|
|
||||||
str=str+"Pressed: "+itos(mouse_button.pressed)+" Pos: " +itos(mouse_button.x)+","+itos(mouse_button.y)+" Button: "+itos(mouse_button.button_index)+" Mask: ";
|
|
||||||
for (int i=0;i<8;i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((1<<i)&mouse_button.button_mask)
|
|
||||||
str+=itos(i+1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
str+=" Mod: ";
|
|
||||||
if (key.mod.shift)
|
|
||||||
str+="S";
|
|
||||||
if (key.mod.control)
|
|
||||||
str+="C";
|
|
||||||
if (key.mod.alt)
|
|
||||||
str+="A";
|
|
||||||
if (key.mod.meta)
|
|
||||||
str+="M";
|
|
||||||
|
|
||||||
str+=String(" DoubleClick: ")+(mouse_button.doubleclick?"Yes":"No");
|
|
||||||
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case JOYPAD_MOTION: {
|
|
||||||
str+= "Event: JoypadMotion ";
|
|
||||||
str=str+"Axis: "+itos(joy_motion.axis)+" Value: " +rtos(joy_motion.axis_value);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case JOYPAD_BUTTON: {
|
|
||||||
str+= "Event: JoypadButton ";
|
|
||||||
str=str+"Pressed: "+itos(joy_button.pressed)+" Index: " +itos(joy_button.button_index)+" pressure "+rtos(joy_button.pressure);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case SCREEN_TOUCH: {
|
|
||||||
str+= "Event: ScreenTouch ";
|
|
||||||
str=str+"Pressed: "+itos(screen_touch.pressed)+" Index: " +itos(screen_touch.index)+" pos "+rtos(screen_touch.x)+","+rtos(screen_touch.y);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case SCREEN_DRAG: {
|
|
||||||
str+= "Event: ScreenDrag ";
|
|
||||||
str=str+" Index: " +itos(screen_drag.index)+" pos "+rtos(screen_drag.x)+","+rtos(screen_drag.y);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case ACTION: {
|
|
||||||
str+= "Event: Action: "+InputMap::get_singleton()->get_action_from_id(action.action)+" Pressed: "+itos(action.pressed);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void InputEvent::set_as_action(const String& p_action, bool p_pressed) {
|
|
||||||
|
|
||||||
godot_input_event_set_as_action((godot_input_event *) this, (godot_string*) &p_action, p_pressed);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::is_pressed() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(type) {
|
|
||||||
|
|
||||||
case KEY: return key.pressed;
|
|
||||||
case MOUSE_BUTTON: return mouse_button.pressed;
|
|
||||||
case JOYPAD_BUTTON: return joy_button.pressed;
|
|
||||||
case SCREEN_TOUCH: return screen_touch.pressed;
|
|
||||||
case JOYPAD_MOTION: return ::fabs(joy_motion.axis_value) > 0.5;
|
|
||||||
case ACTION: return action.pressed;
|
|
||||||
default: {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::is_echo() const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return (type==KEY && key.echo);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::is_action(const String& p_action) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return godot_input_event_is_action((godot_input_event *) this, (godot_string *) &p_action);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::is_action_pressed(const String& p_action) const {
|
|
||||||
|
|
||||||
return is_action(p_action) && is_pressed() && !is_echo();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool InputEvent::is_action_released(const String& p_action) const {
|
|
||||||
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||||||
return is_action(p_action) && !is_pressed();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
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||||||
InputEvent InputEvent::xform_by(const Transform2D& p_xform) const {
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InputEvent ev=*this;
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||||||
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||||||
switch(ev.type) {
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||||||
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||||||
case InputEvent::MOUSE_BUTTON: {
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||||||
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||||||
Vector2 g = p_xform.xform(Vector2(ev.mouse_button.global_x,ev.mouse_button.global_y));
|
|
||||||
Vector2 l = p_xform.xform(Vector2(ev.mouse_button.x,ev.mouse_button.y));
|
|
||||||
ev.mouse_button.x=l.x;
|
|
||||||
ev.mouse_button.y=l.y;
|
|
||||||
ev.mouse_button.global_x=g.x;
|
|
||||||
ev.mouse_button.global_y=g.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case InputEvent::MOUSE_MOTION: {
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 g = p_xform.xform(Vector2(ev.mouse_motion.global_x,ev.mouse_motion.global_y));
|
|
||||||
Vector2 l = p_xform.xform(Vector2(ev.mouse_motion.x,ev.mouse_motion.y));
|
|
||||||
Vector2 r = p_xform.basis_xform(Vector2(ev.mouse_motion.relative_x,ev.mouse_motion.relative_y));
|
|
||||||
Vector2 s = p_xform.basis_xform(Vector2(ev.mouse_motion.speed_x,ev.mouse_motion.speed_y));
|
|
||||||
ev.mouse_motion.x=l.x;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.y=l.y;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.global_x=g.x;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.global_y=g.y;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.relative_x=r.x;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.relative_y=r.y;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.speed_x=s.x;
|
|
||||||
ev.mouse_motion.speed_y=s.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case InputEvent::SCREEN_TOUCH: {
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
Vector2 t = p_xform.xform(Vector2(ev.screen_touch.x,ev.screen_touch.y));
|
|
||||||
ev.screen_touch.x=t.x;
|
|
||||||
ev.screen_touch.y=t.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
case InputEvent::SCREEN_DRAG: {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 t = p_xform.xform(Vector2(ev.screen_drag.x,ev.screen_drag.y));
|
|
||||||
Vector2 r = p_xform.basis_xform(Vector2(ev.screen_drag.relative_x,ev.screen_drag.relative_y));
|
|
||||||
Vector2 s = p_xform.basis_xform(Vector2(ev.screen_drag.speed_x,ev.screen_drag.speed_y));
|
|
||||||
ev.screen_drag.x=t.x;
|
|
||||||
ev.screen_drag.y=t.y;
|
|
||||||
ev.screen_drag.relative_x=r.x;
|
|
||||||
ev.screen_drag.relative_y=r.y;
|
|
||||||
ev.screen_drag.speed_x=s.x;
|
|
||||||
ev.screen_drag.speed_y=s.y;
|
|
||||||
} break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ NodePath::NodePath(const NodePath &other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
String from = other;
|
String from = other;
|
||||||
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
||||||
godot_node_path_copy(&_node_path, &other._node_path);
|
godot_node_path_operator_equal(&_node_path, &other._node_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NodePath::NodePath(const String &from)
|
NodePath::NodePath(const String &from)
|
||||||
|
@ -79,7 +79,7 @@ NodePath::operator String() const
|
||||||
|
|
||||||
void NodePath::operator =(const NodePath& other)
|
void NodePath::operator =(const NodePath& other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_node_path_copy(&_node_path, &other._node_path);
|
godot_node_path_operator_equal(&_node_path, &other._node_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NodePath::~NodePath()
|
NodePath::~NodePath()
|
||||||
|
|
|
@ -7,17 +7,12 @@ namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
RID::RID(Object *p)
|
RID::RID(Object *p)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_rid_new(&_godot_rid, p);
|
godot_rid_new_with_resource(&_godot_rid, (const godot_object *) p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int32_t RID::get_rid() const
|
int32_t RID::get_rid() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return godot_rid_get_rid(&_godot_rid);
|
return godot_rid_get_id(&_godot_rid);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RID::~RID()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_rid_destroy(&_godot_rid);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -129,11 +129,6 @@ Variant::Variant(const Color& p_color)
|
||||||
godot_variant_new_color(&_godot_variant, (godot_color *) &p_color);
|
godot_variant_new_color(&_godot_variant, (godot_color *) &p_color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Variant::Variant(const Image& p_image)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_variant_new_image(&_godot_variant, (godot_image *) &p_image);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant::Variant(const NodePath& p_path)
|
Variant::Variant(const NodePath& p_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_variant_new_node_path(&_godot_variant, (godot_node_path *) &p_path);
|
godot_variant_new_node_path(&_godot_variant, (godot_node_path *) &p_path);
|
||||||
|
@ -149,11 +144,6 @@ Variant::Variant(const Object* p_object)
|
||||||
godot_variant_new_object(&_godot_variant, (godot_object *) p_object);
|
godot_variant_new_object(&_godot_variant, (godot_object *) p_object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Variant::Variant(const InputEvent& p_input_event)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_variant_new_input_event(&_godot_variant, (godot_input_event *) &p_input_event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant::Variant(const Dictionary& p_dictionary)
|
Variant::Variant(const Dictionary& p_dictionary)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_variant_new_dictionary(&_godot_variant, (godot_dictionary *) &p_dictionary);
|
godot_variant_new_dictionary(&_godot_variant, (godot_dictionary *) &p_dictionary);
|
||||||
|
@ -317,11 +307,6 @@ Variant::operator Color() const
|
||||||
godot_color s = godot_variant_as_color(&_godot_variant);
|
godot_color s = godot_variant_as_color(&_godot_variant);
|
||||||
return *(Color *) &s;
|
return *(Color *) &s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Variant::operator Image() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_image s = godot_variant_as_image(&_godot_variant);
|
|
||||||
return *(Image *) &s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Variant::operator NodePath() const
|
Variant::operator NodePath() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_node_path s = godot_variant_as_node_path(&_godot_variant);
|
godot_node_path s = godot_variant_as_node_path(&_godot_variant);
|
||||||
|
@ -332,11 +317,6 @@ Variant::operator RID() const
|
||||||
godot_rid s = godot_variant_as_rid(&_godot_variant);
|
godot_rid s = godot_variant_as_rid(&_godot_variant);
|
||||||
return *(RID *) &s;
|
return *(RID *) &s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Variant::operator InputEvent() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
godot_input_event s = godot_variant_as_input_event(&_godot_variant);
|
|
||||||
return *(InputEvent *) &s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Variant::operator Dictionary() const
|
Variant::operator Dictionary() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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