[experimental] constructors and Ref<T>
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99fceb455a
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ac630353cf
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@ -91,6 +91,11 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
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source.append("\tconst static int " + name + " = " + str(c["constants"][name]) + ";")
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if c["instanciable"]:
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source.append("\tstatic void *operator new(size_t);")
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source.append("\tstatic void operator delete(void *);")
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source.append("")
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source.append("\n\t// methods")
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@ -233,7 +238,16 @@ def generate_class_implementation(icalls, used_classes, c):
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if c["instanciable"]:
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source.append("void *" + strip_name(c["name"]) + "::operator new(size_t)")
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source.append("{")
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source.append("\treturn godot_get_class_constructor(\"" + c["name"] + "\")();")
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source.append("}")
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source.append("void " + strip_name(c["name"]) + "::operator delete(void *ptr)")
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source.append("{")
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source.append("\tgodot_object_destroy((godot_object *)ptr);")
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source.append("}")
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for method in c["methods"]:
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method_signature = ""
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@ -0,0 +1,163 @@
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#ifndef REF_H
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#define REF_H
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#if defined(_WIN32)
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# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
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# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
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# else
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# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
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||||
# endif
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||||
#else
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# define GD_CPP_CORE_API
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#endif
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#include "Variant.hpp"
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namespace godot {
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template<class T>
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class Ref {
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T *reference;
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void ref(const Ref &from)
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{
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||||
if (from.reference == reference) return;
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unref();
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||||
reference = from.reference;
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||||
if (reference) reference->reference();
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||||
}
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void ref_pointer(T *r)
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||||
{
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||||
if (!r) return;
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||||
if (r->init_ref()) reference = r;
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||||
}
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public:
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inline bool operator==(const Ref<T> &r) const
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||||
{
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||||
return reference == r.reference;
|
||||
}
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||||
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||||
inline bool operator!=(const Ref<T> &r) const
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||||
{
|
||||
return reference != r.reference;
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||||
}
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||||
inline T *operator->()
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||||
{
|
||||
return reference;
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}
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||||
inline T *operator*()
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||||
{
|
||||
return reference;
|
||||
}
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||||
inline T *ptr()
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||||
{
|
||||
return reference;
|
||||
}
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||||
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||||
inline const T *operator->() const
|
||||
{
|
||||
return reference;
|
||||
}
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||||
|
||||
inline const T *operator*() const
|
||||
{
|
||||
return reference;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline const T *ptr() const
|
||||
{
|
||||
return reference;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
void operator=(const Ref &from)
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||||
{
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||||
ref(from);
|
||||
}
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||||
void operator=(const Variant &variant)
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||||
{
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||||
T *r = variant;
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||||
if (!r) {
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||||
unref();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
Ref re;
|
||||
re.reference = r;
|
||||
ref(re);
|
||||
re.reference = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
operator Variant() const
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||||
{
|
||||
ref();
|
||||
return Variant((Object *) this);
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
Ref(const Ref &from)
|
||||
{
|
||||
reference = nullptr;
|
||||
ref(from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref(T *r)
|
||||
{
|
||||
if (r)
|
||||
ref_pointer(r);
|
||||
else
|
||||
reference = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
Ref(const Variant &variant)
|
||||
{
|
||||
reference = nullptr;
|
||||
T *r = variant;
|
||||
if (!r) {
|
||||
unref();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref re;
|
||||
re.reference = r;
|
||||
ref(re);
|
||||
re.reference = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
inline bool is_valid() const { return reference != nullptr; }
|
||||
inline bool is_null() const { return reference == nullptr; }
|
||||
|
||||
void unref()
|
||||
{
|
||||
if (reference && reference->unreference()) {
|
||||
godot_object_destroy((godot_object *) reference);
|
||||
}
|
||||
reference = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref()
|
||||
{
|
||||
reference = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Ref()
|
||||
{
|
||||
unref();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
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