Windows compatibility
parent
bce9ac109d
commit
8d63048c6d
|
@ -4,3 +4,4 @@ include/godot.h
|
|||
include/godot
|
||||
*.os
|
||||
*.so
|
||||
*.obj
|
|
@ -126,6 +126,15 @@ fn generate_class_header(used_classes: &HashSet<&String>, class: &GodotClass) ->
|
|||
contents = contents + "#define ";
|
||||
contents = contents + strip_name(&class.name).to_string().to_uppercase().as_str() + "_H\n\n";
|
||||
|
||||
contents = contents + "#if defined(_WIN32) && defined(_GD_CPP_BINDING_IMPL)\n";
|
||||
contents = contents + "# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllexport)\n";
|
||||
contents = contents + "#elif defined(_WIN32)\n";
|
||||
contents = contents + "# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllimport)\n";
|
||||
contents = contents + "#else\n";
|
||||
contents = contents + "# define GD_CPP_BINDING_API\n";
|
||||
contents = contents + "#endif\n\n";
|
||||
|
||||
|
||||
contents = contents + "\n#include \"core/CoreTypes.hpp\"\n";
|
||||
|
||||
contents = contents + "\n#include <godot.h>\n\n\n";
|
||||
|
@ -154,7 +163,7 @@ fn generate_class_header(used_classes: &HashSet<&String>, class: &GodotClass) ->
|
|||
name
|
||||
};
|
||||
|
||||
contents = contents + "class " + strip_name(&class.name);
|
||||
contents = contents + "class GD_CPP_BINDING_API " + strip_name(&class.name);
|
||||
|
||||
if class.base_class != "" {
|
||||
contents = contents + " : public " + strip_name(&class.base_class);
|
||||
|
@ -234,7 +243,7 @@ fn generate_class_header(used_classes: &HashSet<&String>, class: &GodotClass) ->
|
|||
|
||||
if class.base_class == "" {
|
||||
// Object
|
||||
contents = contents + "\ninline Variant::operator Object() const\n{\n\n";
|
||||
contents = contents + "\ninline\n#if defined(_WIN32)\n# ifdef _GD_CPP_BINDING_IMPL\n __declspec(dllexport)\n# else\n __declspec(dllimport)\n# endif\n#endif\nVariant::operator Object() const\n{\n\n";
|
||||
|
||||
contents = contents + "\treturn Object(godot_variant_as_object(&_godot_variant));\n\n";
|
||||
|
||||
|
@ -551,7 +560,7 @@ fn generate_icall_implementation(icalls: &HashSet<(String, Vec<String>)>) -> Str
|
|||
contents = contents + "\t" + if !is_core_type(ret) && !is_primitive(ret) { "godot_object*" } else { strip_name(ret) } + " ret;\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
contents = contents + "\tconst void *args[] = {\n";
|
||||
contents = contents + "\tconst void *args[" + if args.len() == 0 { "1" } else { "" } + "] = {\n";
|
||||
|
||||
let mut j = 0;
|
||||
for arg in args {
|
||||
|
|
Binary file not shown.
|
@ -3,15 +3,24 @@ import os
|
|||
|
||||
env = Environment()
|
||||
|
||||
if ARGUMENTS.get("use_llvm", "yes") == "yes":
|
||||
if ARGUMENTS.get("use_llvm", "no") == "yes":
|
||||
env["CXX"] = "clang++"
|
||||
|
||||
target = ARGUMENTS.get("target", "core")
|
||||
|
||||
platform = ARGUMENTS.get("p", "linux")
|
||||
|
||||
if (target == "core"):
|
||||
if platform == "linux":
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPPATH=['.', './godot'])
|
||||
|
||||
if platform == "windows":
|
||||
env.Append(LIBS=['godot.windows.tools.64.lib'])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_CORE_API_IMPL'])
|
||||
|
||||
sources = [
|
||||
'godot_cpp/core/Array.cpp',
|
||||
'godot_cpp/core/Basis.cpp',
|
||||
|
@ -38,18 +47,20 @@ if (target == "core"):
|
|||
Default(library)
|
||||
|
||||
elif target == "bindings":
|
||||
if platform == "linux":
|
||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-writable-strings'])
|
||||
else:
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-write-strings', '-Wno-return-local-addr'])
|
||||
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-Wl,-R,\'$$ORIGIN/\''])
|
||||
env.Append(CPPPATH=['.', './godot', './godot_cpp'])
|
||||
|
||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-Wl,-R,\'$$ORIGIN/\''])
|
||||
env.Append(LIBS=['godot_cpp_core'])
|
||||
env.Append(LIBS=['godot_cpp_core', 'godot.windows.tools.64'])
|
||||
env.Append(LIBPATH=["."])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_BINDING_IMPL'])
|
||||
|
||||
sources = [os.path.join("godot_cpp/impl/", f) for f in os.listdir("godot_cpp/impl/") if f.endswith('.cpp')]
|
||||
|
||||
|
|
Binary file not shown.
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef ARRAY_H
|
||||
#define ARRAY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -18,7 +28,7 @@ class PoolColorArray;
|
|||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Array {
|
||||
godot_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
Array();
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
@ -9,7 +19,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class Quat;
|
||||
|
||||
class Basis {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Basis {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Vector3 elements[3];
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_color.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -10,7 +20,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct Color {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Color {
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@
|
|||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
@ -9,7 +19,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Dictionary {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Dictionary {
|
||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||
public:
|
||||
Dictionary();
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef IMAGE_H
|
||||
#define IMAGE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
@ -14,7 +24,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class PoolByteArray;
|
||||
|
||||
class Image {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Image {
|
||||
godot_image _godot_image;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef INPUTEVENT_H
|
||||
#define INPUTEVENT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
|
@ -119,7 +129,7 @@ enum {
|
|||
* Input Modifier Status
|
||||
* for keyboard/mouse events.
|
||||
*/
|
||||
struct InputModifierState {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputModifierState {
|
||||
|
||||
bool shift;
|
||||
bool alt;
|
||||
|
@ -223,7 +233,7 @@ struct InputEventAction {
|
|||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct InputEvent {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputEvent {
|
||||
|
||||
enum Type {
|
||||
NONE,
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef NODEPATH_H
|
||||
#define NODEPATH_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
|
@ -8,7 +18,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
class NodePath
|
||||
class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
||||
{
|
||||
godot_node_path _node_path;
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef PLANE_H
|
||||
#define PLANE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -15,7 +25,7 @@ enum ClockDirection {
|
|||
COUNTERCLOCKWISE
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Plane {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Plane {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 normal;
|
||||
real_t d;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -14,7 +24,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class PoolByteArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray {
|
||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolByteArray();
|
||||
|
@ -45,7 +55,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolIntArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray {
|
||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolIntArray();
|
||||
|
@ -76,7 +86,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolRealArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray {
|
||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolRealArray();
|
||||
|
@ -107,7 +117,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolStringArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray {
|
||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolStringArray();
|
||||
|
@ -139,7 +149,7 @@ public:
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector2Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array {
|
||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector2Array();
|
||||
|
@ -170,7 +180,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector3Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array {
|
||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector3Array();
|
||||
|
@ -201,7 +211,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolColorArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray {
|
||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolColorArray();
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef QUAT_H
|
||||
#define QUAT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
@ -9,7 +19,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Quat{
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Quat{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
real_t x,y,z,w;
|
||||
|
|
|
@ -1,13 +1,23 @@
|
|||
#ifndef RID_H
|
||||
#define RID_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class RID {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API RID {
|
||||
godot_rid _godot_rid;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -16,7 +26,7 @@ typedef Vector2 Point2;
|
|||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct Rect2 {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Rect2 {
|
||||
|
||||
Point2 pos;
|
||||
Size2 size;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef RECT3_H
|
||||
#define RECT3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
@ -9,7 +19,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Rect3 {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Rect3 {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 pos;
|
||||
Vector3 size;
|
||||
|
|
|
@ -120,6 +120,11 @@ const wchar_t *String::c_string() const
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
String operator +(const char *a, const String& b)
|
||||
{
|
||||
return String(a) + b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,21 @@
|
|||
#ifndef STRING_H
|
||||
#define STRING_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_string.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class String
|
||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
||||
{
|
||||
godot_string _godot_string;
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||
#define TRANSFORM_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
@ -8,7 +18,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Transform {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Transform {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Basis basis;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||
#define TRANSFORM2D_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -10,7 +20,7 @@ typedef Vector2 Size2;
|
|||
|
||||
class Rect2;
|
||||
|
||||
struct Transform2D {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Transform2D {
|
||||
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
||||
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
||||
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef VARIANT_H
|
||||
#define VARIANT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
@ -18,7 +28,7 @@
|
|||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -30,7 +40,7 @@ class Dictionary;
|
|||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class Variant {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Variant {
|
||||
godot_variant _godot_variant;
|
||||
public:
|
||||
enum Type {
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,16 @@
|
|||
#define VECTOR2_H
|
||||
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
@ -10,7 +20,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class String;
|
||||
|
||||
struct Vector2 {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector2 {
|
||||
|
||||
union {
|
||||
real_t x;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,16 @@
|
|||
#ifndef VECTOR3_H
|
||||
#define VECTOR3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -8,7 +18,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct Vector3 {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
||||
|
||||
enum Axis {
|
||||
AXIS_X,
|
||||
|
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