custom types can now be used as method parameters
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e3b20a28a9
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7dde412e26
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@ -120,6 +120,8 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
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# ___get_class_name
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source.append("\tstatic inline char *___get_class_name() { return (char *) \"" + strip_name(c["name"]) + "\"; }")
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source.append("\tstatic inline Object *___get_from_variant(Variant a) { return (Object *) a; }")
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enum_values = []
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source.append("\n\t// enums")
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@ -20,6 +20,13 @@
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namespace godot {
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template<class T>
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T *as(Object *obj)
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{
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return (T *) godot::nativescript_api->godot_nativescript_get_userdata(obj);
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}
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template<class T>
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class GodotScript {
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public:
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@ -33,6 +40,11 @@ public:
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return T::___get_class_name();
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}
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static GodotScript<T> *___get_from_variant(Variant a)
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{
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return as<GodotScript<T> >((Object *) a);
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}
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static void _register_methods() {}
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};
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@ -48,7 +60,6 @@ public:
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private:
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template<class T>
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struct _ArgCast {
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static T _arg_cast(Variant a)
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@ -61,7 +72,7 @@ template<class T>
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struct _ArgCast<T*> {
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static T *_arg_cast(Variant a)
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{
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return (T *) ((Object *) a);
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||||
return (T *) T::___get_from_variant(a);
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}
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};
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@ -76,11 +87,6 @@ struct _ArgCast<Variant> {
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template<class T>
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T *as(Object *obj)
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{
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return (T *) godot::nativescript_api->godot_nativescript_get_userdata(obj);
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||||
}
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// instance and destroy funcs
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