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2195f2e9a8
commit
76f5203be2
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@ -33,7 +33,7 @@ if platform == "osx":
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env.Append(LINKFLAGS = ['-arch', 'x86_64', '-framework', 'Cocoa', '-Wl,-undefined,dynamic_lookup'])
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env.Append(LINKFLAGS = ['-arch', 'x86_64', '-framework', 'Cocoa', '-Wl,-undefined,dynamic_lookup'])
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if platform == "linux":
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if platform == "linux":
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env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
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env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14', '-fPIC'])
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env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
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env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
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@ -64,7 +64,7 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot.h>")
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source.append("#include <godot_nativescript.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -419,7 +419,7 @@ def generate_icall_header(icalls):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot.h>")
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source.append("#include <godot_nativescript.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -469,7 +469,7 @@ def generate_icall_implementation(icalls):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot.h>")
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source.append("#include <godot_nativescript.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef ARRAY_H
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#ifndef ARRAY_H
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#define ARRAY_H
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#define ARRAY_H
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#include <godot/godot_array.h>
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#include <godot/array.h>
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#include "String.hpp"
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#include "String.hpp"
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef COLOR_H
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#ifndef COLOR_H
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#define COLOR_H
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#define COLOR_H
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#include <godot/godot_color.h>
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#include <godot/color.h>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include "Array.hpp"
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#include "Array.hpp"
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#include <godot/godot_dictionary.h>
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#include <godot/dictionary.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include <cstdlib>
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#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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#include <cstring>
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#include <godot.h>
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#include <godot_nativescript.h>
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#include <CoreTypes.hpp>
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#include <CoreTypes.hpp>
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "String.hpp"
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#include "String.hpp"
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#include <godot/godot_node_path.h>
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#include <godot/node_path.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -8,7 +8,7 @@
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#include "Vector2.hpp"
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#include "Vector2.hpp"
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#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
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#include <godot/godot_pool_arrays.h>
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#include <godot/pool_arrays.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef RID_H
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#ifndef RID_H
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#define RID_H
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#define RID_H
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#include <godot/godot_rid.h>
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#include <godot/rid.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef STRING_H
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#ifndef STRING_H
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#define STRING_H
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#define STRING_H
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#include <godot/godot_string.h>
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#include <godot/string.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef VARIANT_H
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#ifndef VARIANT_H
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#define VARIANT_H
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#define VARIANT_H
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#include <godot/godot_variant.h>
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#include <godot/variant.h>
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#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef VECTOR2_H
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#ifndef VECTOR2_H
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#define VECTOR2_H
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#define VECTOR2_H
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#include <godot/godot_vector2.h>
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#include <godot/vector2.h>
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#include "Defs.hpp"
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#include "Defs.hpp"
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include <cstdlib>
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#include <cstdlib>
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#include <godot/godot_array.h>
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#include <godot/array.h>
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#include "Variant.hpp"
|
#include "Variant.hpp"
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "Color.hpp"
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#include "Color.hpp"
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#include <godot/godot_color.h>
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#include <godot/color.h>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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@ -4,7 +4,7 @@
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#include "Array.hpp"
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#include "Array.hpp"
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#include <godot/godot_dictionary.h>
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#include <godot/dictionary.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "String.hpp"
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#include "String.hpp"
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#include <godot.h>
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#include <godot_nativescript.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
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#include <godot/godot_node_path.h>
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#include <godot/node_path.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -7,7 +7,7 @@
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#include "Vector2.hpp"
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#include "Vector2.hpp"
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#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
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#include <godot/godot_pool_arrays.h>
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#include <godot/pool_arrays.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "RID.hpp"
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#include "RID.hpp"
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#include <godot/godot_rid.h>
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#include <godot/rid.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "NodePath.hpp"
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#include "NodePath.hpp"
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#include <godot/godot_string.h>
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#include <godot/string.h>
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#include <string.h>
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#include <string.h>
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "Variant.hpp"
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#include "Variant.hpp"
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#include <godot/godot_variant.h>
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#include <godot/variant.h>
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#include "Defs.hpp"
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#include "Defs.hpp"
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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#include <godot/godot_vector2.h>
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#include <godot/vector2.h>
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#include "String.hpp"
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#include "String.hpp"
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