Use static linking instead of dynamic linking
parent
606d2624af
commit
4769f49cb4
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
src/*.cpp
|
||||
src/*.hpp
|
||||
include/*.hpp
|
||||
*.o
|
||||
*.os
|
||||
*.so
|
||||
*.obj
|
||||
|
|
84
SConstruct
84
SConstruct
|
@ -32,73 +32,43 @@ if platform == "osx":
|
|||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14', '-arch', 'x86_64'])
|
||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-arch', 'x86_64', '-framework', 'Cocoa', '-Wl,-undefined,dynamic_lookup'])
|
||||
|
||||
if target == "core":
|
||||
if platform == "linux":
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||
if platform == "linux":
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
|
||||
|
||||
if platform == "windows":
|
||||
env.Append(LIBS=[godot_name])
|
||||
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
||||
|
||||
sources = []
|
||||
add_sources(sources, "src/core")
|
||||
|
||||
|
||||
env.Append(CPPPATH=['include/core', godot_headers_path])
|
||||
if ARGUMENTS.get("generate_bindings", "no") == "yes":
|
||||
godot_executable = godot_bin_path + godot_name
|
||||
|
||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
||||
godot_executable += ".llvm"
|
||||
|
||||
if platform == "windows":
|
||||
env.Append(LIBS=[godot_name + '.lib'])
|
||||
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
||||
godot_executable += ".exe"
|
||||
|
||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_CORE_API_IMPL'])
|
||||
# TODO Generating the API should be done only if the Godot build is more recent than the JSON file
|
||||
json_api_file = 'godot_api.json'
|
||||
|
||||
sources = []
|
||||
add_sources(sources, "src/core")
|
||||
subprocess.call([godot_executable, '--gdnative-generate-json-api', json_api_file])
|
||||
|
||||
library = env.SharedLibrary(target='bin/godot_cpp_core', source=sources)
|
||||
Default(library)
|
||||
# actually create the bindings here
|
||||
|
||||
import binding_generator
|
||||
|
||||
|
||||
elif target == "bindings":
|
||||
|
||||
if ARGUMENTS.get("generate_bindings", "no") == "yes":
|
||||
godot_executable = godot_bin_path + godot_name
|
||||
|
||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
||||
godot_executable += ".llvm"
|
||||
|
||||
if platform == "windows":
|
||||
godot_executable += ".exe"
|
||||
|
||||
# TODO Generating the API should be done only if the Godot build is more recent than the JSON file
|
||||
json_api_file = 'godot_api.json'
|
||||
|
||||
subprocess.call([godot_executable, '--gdnative-generate-json-api', json_api_file])
|
||||
|
||||
# actually create the bindings here
|
||||
|
||||
import binding_generator
|
||||
binding_generator.generate_bindings(json_api_file)
|
||||
|
||||
|
||||
binding_generator.generate_bindings(json_api_file)
|
||||
add_sources(sources, "src")
|
||||
|
||||
|
||||
if platform == "linux":
|
||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-writable-strings'])
|
||||
else:
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-write-strings', '-Wno-return-local-addr'])
|
||||
|
||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-Wl,-R,\'$$ORIGIN\''])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
|
||||
|
||||
if platform == "windows":
|
||||
env.Append(LIBS=[godot_name])
|
||||
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
||||
|
||||
env.Append(LIBS=['godot_cpp_core'])
|
||||
env.Append(LIBPATH=['bin'])
|
||||
|
||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_BINDING_IMPL'])
|
||||
|
||||
sources = []
|
||||
add_sources(sources, "src")
|
||||
|
||||
library = env.SharedLibrary(target='bin/godot_cpp_bindings', source=sources)
|
||||
Default(library)
|
||||
library = env.StaticLibrary(target='bin/godot_cpp_bindings', source=sources)
|
||||
Default(library)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -62,18 +62,6 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
|
|||
source.append("#ifndef GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
||||
source.append("#define GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
||||
source.append("")
|
||||
|
||||
|
||||
source.append("#if defined(_WIN32) && defined(_GD_CPP_BINDING_IMPL)")
|
||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllexport)")
|
||||
source.append("#elif defined(_WIN32)")
|
||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllimport)")
|
||||
source.append("#else")
|
||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API")
|
||||
source.append("#endif");
|
||||
source.append("")
|
||||
source.append("")
|
||||
source.append("")
|
||||
source.append("")
|
||||
|
||||
source.append("#include <godot.h>")
|
||||
|
@ -101,7 +89,7 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
|
|||
|
||||
|
||||
# generate the class definition here
|
||||
source.append("class GD_CPP_BINDING_API " + strip_name(c["name"]) + ("" if c["base_class"] == "" else (" : public " + strip_name(c["base_class"])) ) + " {")
|
||||
source.append("class " + strip_name(c["name"]) + ("" if c["base_class"] == "" else (" : public " + strip_name(c["base_class"])) ) + " {")
|
||||
|
||||
source.append("public:")
|
||||
source.append("")
|
||||
|
@ -253,7 +241,7 @@ def generate_class_implementation(icalls, used_classes, c):
|
|||
source.append("static inline void ___singleton_init()")
|
||||
source.append("{")
|
||||
source.append("\tif (" + core_object_name + " == nullptr) {")
|
||||
source.append("\t\t" + core_object_name + " = godot_global_get_singleton(\"" + strip_name(c["name"]) + "\");")
|
||||
source.append("\t\t" + core_object_name + " = godot_global_get_singleton((char *) \"" + strip_name(c["name"]) + "\");")
|
||||
source.append("\t}")
|
||||
source.append("}")
|
||||
|
||||
|
@ -265,7 +253,7 @@ def generate_class_implementation(icalls, used_classes, c):
|
|||
if c["instanciable"]:
|
||||
source.append("void *" + strip_name(c["name"]) + "::operator new(size_t)")
|
||||
source.append("{")
|
||||
source.append("\treturn godot_get_class_constructor(\"" + c["name"] + "\")();")
|
||||
source.append("\treturn godot_get_class_constructor((char *)\"" + c["name"] + "\")();")
|
||||
source.append("}")
|
||||
|
||||
source.append("void " + strip_name(c["name"]) + "::operator delete(void *ptr)")
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef ARRAY_H
|
||||
#define ARRAY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -28,7 +18,7 @@ class PoolColorArray;
|
|||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Array {
|
||||
class Array {
|
||||
godot_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
Array();
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
@ -19,10 +9,12 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class Quat;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Basis {
|
||||
class Basis {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Vector3 elements[3];
|
||||
union {
|
||||
Vector3 elements[3];
|
||||
Vector3 x, y, z;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Basis(const Quat& p_quat); // euler
|
||||
Basis(const Vector3& p_euler); // euler
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_color.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -20,7 +10,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Color {
|
||||
struct Color {
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Dictionary {
|
||||
class Dictionary {
|
||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||
public:
|
||||
Dictionary();
|
||||
|
|
|
@ -1,22 +1,12 @@
|
|||
#ifndef GODOT_GLOBAL_HPP
|
||||
#define GODOT_GLOBAL_HPP
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Godot {
|
||||
class Godot {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static void print(const String& message);
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef NODEPATH_H
|
||||
#define NODEPATH_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
||||
class NodePath
|
||||
{
|
||||
godot_node_path _node_path;
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef PLANE_H
|
||||
#define PLANE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -25,7 +15,7 @@ enum ClockDirection {
|
|||
COUNTERCLOCKWISE
|
||||
};
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Plane {
|
||||
class Plane {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 normal;
|
||||
real_t d;
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -24,7 +14,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray {
|
||||
class PoolByteArray {
|
||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolByteArray();
|
||||
|
@ -55,7 +45,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray {
|
||||
class PoolIntArray {
|
||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolIntArray();
|
||||
|
@ -86,7 +76,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray {
|
||||
class PoolRealArray {
|
||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolRealArray();
|
||||
|
@ -117,7 +107,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray {
|
||||
class PoolStringArray {
|
||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolStringArray();
|
||||
|
@ -149,7 +139,7 @@ public:
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array {
|
||||
class PoolVector2Array {
|
||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector2Array();
|
||||
|
@ -180,7 +170,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array {
|
||||
class PoolVector3Array {
|
||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector3Array();
|
||||
|
@ -211,7 +201,7 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray {
|
||||
class PoolColorArray {
|
||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolColorArray();
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef QUAT_H
|
||||
#define QUAT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Quat{
|
||||
class Quat{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
real_t x,y,z,w;
|
||||
|
|
|
@ -1,23 +1,13 @@
|
|||
#ifndef RID_H
|
||||
#define RID_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API RID {
|
||||
class RID {
|
||||
godot_rid _godot_rid;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
@ -26,7 +16,7 @@ typedef Vector2 Point2;
|
|||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Rect2 {
|
||||
struct Rect2 {
|
||||
|
||||
Point2 pos;
|
||||
Size2 size;
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef RECT3_H
|
||||
#define RECT3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Rect3 {
|
||||
class Rect3 {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 pos;
|
||||
Vector3 size;
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef REF_H
|
||||
#define REF_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
|
|
@ -1,23 +1,13 @@
|
|||
#ifndef STRING_H
|
||||
#define STRING_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_string.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class NodePath;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
||||
class String
|
||||
{
|
||||
godot_string _godot_string;
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||
#define TRANSFORM_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
|||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Transform {
|
||||
class Transform {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Basis basis;
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||
#define TRANSFORM2D_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +10,7 @@ typedef Vector2 Size2;
|
|||
|
||||
class Rect2;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Transform2D {
|
||||
struct Transform2D {
|
||||
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
||||
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
||||
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef VARIANT_H
|
||||
#define VARIANT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
@ -38,7 +28,7 @@ class Dictionary;
|
|||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Variant {
|
||||
class Variant {
|
||||
godot_variant _godot_variant;
|
||||
public:
|
||||
enum Type {
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,6 @@
|
|||
#ifndef VECTOR2_H
|
||||
#define VECTOR2_H
|
||||
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
@ -20,7 +9,7 @@ namespace godot {
|
|||
|
||||
class String;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector2 {
|
||||
struct Vector2 {
|
||||
|
||||
union {
|
||||
real_t x;
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
|||
#ifndef VECTOR3_H
|
||||
#define VECTOR3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
|||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
||||
struct Vector3 {
|
||||
|
||||
enum Axis {
|
||||
AXIS_X,
|
||||
|
@ -40,8 +30,6 @@ struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
|||
|
||||
Vector3();
|
||||
|
||||
Vector3(const Vector3& b);
|
||||
|
||||
const real_t& operator[](int p_axis) const;
|
||||
|
||||
real_t& operator[](int p_axis);
|
||||
|
|
|
@ -26,13 +26,6 @@ Vector3::Vector3()
|
|||
this->z = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3::Vector3(const Vector3& b)
|
||||
{
|
||||
this->x = b.x;
|
||||
this->y = b.y;
|
||||
this->z = b.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const real_t& Vector3::operator[](int p_axis) const
|
||||
{
|
||||
return coord[p_axis];
|
||||
|
|
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