Use static linking instead of dynamic linking
parent
606d2624af
commit
4769f49cb4
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
src/*.cpp
|
src/*.cpp
|
||||||
src/*.hpp
|
src/*.hpp
|
||||||
include/*.hpp
|
include/*.hpp
|
||||||
|
*.o
|
||||||
*.os
|
*.os
|
||||||
*.so
|
*.so
|
||||||
*.obj
|
*.obj
|
||||||
|
|
94
SConstruct
94
SConstruct
|
@ -32,73 +32,43 @@ if platform == "osx":
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14', '-arch', 'x86_64'])
|
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14', '-arch', 'x86_64'])
|
||||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-arch', 'x86_64', '-framework', 'Cocoa', '-Wl,-undefined,dynamic_lookup'])
|
env.Append(LINKFLAGS = ['-arch', 'x86_64', '-framework', 'Cocoa', '-Wl,-undefined,dynamic_lookup'])
|
||||||
|
|
||||||
if target == "core":
|
if platform == "linux":
|
||||||
if platform == "linux":
|
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
|
||||||
|
env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
|
||||||
|
|
||||||
|
if platform == "windows":
|
||||||
|
env.Append(LIBS=[godot_name])
|
||||||
|
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
||||||
|
|
||||||
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sources = []
|
||||||
|
add_sources(sources, "src/core")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ARGUMENTS.get("generate_bindings", "no") == "yes":
|
||||||
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godot_executable = godot_bin_path + godot_name
|
||||||
|
|
||||||
|
if env["CXX"] == "clang++":
|
||||||
|
godot_executable += ".llvm"
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||||||
|
|
||||||
|
if platform == "windows":
|
||||||
|
godot_executable += ".exe"
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||||||
|
|
||||||
|
# TODO Generating the API should be done only if the Godot build is more recent than the JSON file
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||||||
|
json_api_file = 'godot_api.json'
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CPPPATH=['include/core', godot_headers_path])
|
subprocess.call([godot_executable, '--gdnative-generate-json-api', json_api_file])
|
||||||
|
|
||||||
if platform == "windows":
|
# actually create the bindings here
|
||||||
env.Append(LIBS=[godot_name + '.lib'])
|
|
||||||
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
import binding_generator
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_CORE_API_IMPL'])
|
|
||||||
|
binding_generator.generate_bindings(json_api_file)
|
||||||
sources = []
|
|
||||||
add_sources(sources, "src/core")
|
|
||||||
|
|
||||||
library = env.SharedLibrary(target='bin/godot_cpp_core', source=sources)
|
|
||||||
Default(library)
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
elif target == "bindings":
|
add_sources(sources, "src")
|
||||||
|
|
||||||
if ARGUMENTS.get("generate_bindings", "no") == "yes":
|
library = env.StaticLibrary(target='bin/godot_cpp_bindings', source=sources)
|
||||||
godot_executable = godot_bin_path + godot_name
|
Default(library)
|
||||||
|
|
||||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
|
||||||
godot_executable += ".llvm"
|
|
||||||
|
|
||||||
if platform == "windows":
|
|
||||||
godot_executable += ".exe"
|
|
||||||
|
|
||||||
# TODO Generating the API should be done only if the Godot build is more recent than the JSON file
|
|
||||||
json_api_file = 'godot_api.json'
|
|
||||||
|
|
||||||
subprocess.call([godot_executable, '--gdnative-generate-json-api', json_api_file])
|
|
||||||
|
|
||||||
# actually create the bindings here
|
|
||||||
|
|
||||||
import binding_generator
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
binding_generator.generate_bindings(json_api_file)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if platform == "linux":
|
|
||||||
if env["CXX"] == "clang++":
|
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-writable-strings'])
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-Wno-write-strings', '-Wno-return-local-addr'])
|
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3', '-std=c++14'])
|
|
||||||
env.Append(LINKFLAGS = ['-Wl,-R,\'$$ORIGIN\''])
|
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CPPPATH=['.', godot_headers_path, 'include', 'include/core'])
|
|
||||||
|
|
||||||
if platform == "windows":
|
|
||||||
env.Append(LIBS=[godot_name])
|
|
||||||
env.Append(LIBPATH=[godot_lib_path])
|
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(LIBS=['godot_cpp_core'])
|
|
||||||
env.Append(LIBPATH=['bin'])
|
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CPPFLAGS=['-D_GD_CPP_BINDING_IMPL'])
|
|
||||||
|
|
||||||
sources = []
|
|
||||||
add_sources(sources, "src")
|
|
||||||
|
|
||||||
library = env.SharedLibrary(target='bin/godot_cpp_bindings', source=sources)
|
|
||||||
Default(library)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -62,18 +62,6 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
|
||||||
source.append("#ifndef GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
source.append("#ifndef GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
||||||
source.append("#define GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
source.append("#define GODOT_CPP_" + strip_name(c["name"]).upper() + "_HPP")
|
||||||
source.append("")
|
source.append("")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
source.append("#if defined(_WIN32) && defined(_GD_CPP_BINDING_IMPL)")
|
|
||||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllexport)")
|
|
||||||
source.append("#elif defined(_WIN32)")
|
|
||||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API __declspec(dllimport)")
|
|
||||||
source.append("#else")
|
|
||||||
source.append("# define GD_CPP_BINDING_API")
|
|
||||||
source.append("#endif");
|
|
||||||
source.append("")
|
|
||||||
source.append("")
|
|
||||||
source.append("")
|
|
||||||
source.append("")
|
source.append("")
|
||||||
|
|
||||||
source.append("#include <godot.h>")
|
source.append("#include <godot.h>")
|
||||||
|
@ -101,7 +89,7 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# generate the class definition here
|
# generate the class definition here
|
||||||
source.append("class GD_CPP_BINDING_API " + strip_name(c["name"]) + ("" if c["base_class"] == "" else (" : public " + strip_name(c["base_class"])) ) + " {")
|
source.append("class " + strip_name(c["name"]) + ("" if c["base_class"] == "" else (" : public " + strip_name(c["base_class"])) ) + " {")
|
||||||
|
|
||||||
source.append("public:")
|
source.append("public:")
|
||||||
source.append("")
|
source.append("")
|
||||||
|
@ -253,7 +241,7 @@ def generate_class_implementation(icalls, used_classes, c):
|
||||||
source.append("static inline void ___singleton_init()")
|
source.append("static inline void ___singleton_init()")
|
||||||
source.append("{")
|
source.append("{")
|
||||||
source.append("\tif (" + core_object_name + " == nullptr) {")
|
source.append("\tif (" + core_object_name + " == nullptr) {")
|
||||||
source.append("\t\t" + core_object_name + " = godot_global_get_singleton(\"" + strip_name(c["name"]) + "\");")
|
source.append("\t\t" + core_object_name + " = godot_global_get_singleton((char *) \"" + strip_name(c["name"]) + "\");")
|
||||||
source.append("\t}")
|
source.append("\t}")
|
||||||
source.append("}")
|
source.append("}")
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -265,7 +253,7 @@ def generate_class_implementation(icalls, used_classes, c):
|
||||||
if c["instanciable"]:
|
if c["instanciable"]:
|
||||||
source.append("void *" + strip_name(c["name"]) + "::operator new(size_t)")
|
source.append("void *" + strip_name(c["name"]) + "::operator new(size_t)")
|
||||||
source.append("{")
|
source.append("{")
|
||||||
source.append("\treturn godot_get_class_constructor(\"" + c["name"] + "\")();")
|
source.append("\treturn godot_get_class_constructor((char *)\"" + c["name"] + "\")();")
|
||||||
source.append("}")
|
source.append("}")
|
||||||
|
|
||||||
source.append("void " + strip_name(c["name"]) + "::operator delete(void *ptr)")
|
source.append("void " + strip_name(c["name"]) + "::operator delete(void *ptr)")
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef ARRAY_H
|
#ifndef ARRAY_H
|
||||||
#define ARRAY_H
|
#define ARRAY_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_array.h>
|
#include <godot/godot_array.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
|
||||||
|
@ -28,7 +18,7 @@ class PoolColorArray;
|
||||||
|
|
||||||
class Object;
|
class Object;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Array {
|
class Array {
|
||||||
godot_array _godot_array;
|
godot_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Array();
|
Array();
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef BASIS_H
|
#ifndef BASIS_H
|
||||||
#define BASIS_H
|
#define BASIS_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
|
||||||
|
@ -19,10 +9,12 @@ namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class Quat;
|
class Quat;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Basis {
|
class Basis {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
union {
|
||||||
Vector3 elements[3];
|
Vector3 elements[3];
|
||||||
|
Vector3 x, y, z;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Basis(const Quat& p_quat); // euler
|
Basis(const Quat& p_quat); // euler
|
||||||
Basis(const Vector3& p_euler); // euler
|
Basis(const Vector3& p_euler); // euler
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef COLOR_H
|
#ifndef COLOR_H
|
||||||
#define COLOR_H
|
#define COLOR_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_color.h>
|
#include <godot/godot_color.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
@ -20,7 +10,7 @@
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API Color {
|
struct Color {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef DICTIONARY_H
|
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||||
#define DICTIONARY_H
|
#define DICTIONARY_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Variant.hpp"
|
#include "Variant.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Array.hpp"
|
#include "Array.hpp"
|
||||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Dictionary {
|
class Dictionary {
|
||||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Dictionary();
|
Dictionary();
|
||||||
|
|
|
@ -1,22 +1,12 @@
|
||||||
#ifndef GODOT_GLOBAL_HPP
|
#ifndef GODOT_GLOBAL_HPP
|
||||||
#define GODOT_GLOBAL_HPP
|
#define GODOT_GLOBAL_HPP
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Godot {
|
class Godot {
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static void print(const String& message);
|
static void print(const String& message);
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef NODEPATH_H
|
#ifndef NODEPATH_H
|
||||||
#define NODEPATH_H
|
#define NODEPATH_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
class NodePath
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_node_path _node_path;
|
godot_node_path _node_path;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef PLANE_H
|
#ifndef PLANE_H
|
||||||
#define PLANE_H
|
#define PLANE_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
@ -25,7 +15,7 @@ enum ClockDirection {
|
||||||
COUNTERCLOCKWISE
|
COUNTERCLOCKWISE
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Plane {
|
class Plane {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Vector3 normal;
|
Vector3 normal;
|
||||||
real_t d;
|
real_t d;
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||||
#define POOLARRAYS_H
|
#define POOLARRAYS_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
|
||||||
|
@ -24,7 +14,7 @@ namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class Array;
|
class Array;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray {
|
class PoolByteArray {
|
||||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolByteArray();
|
PoolByteArray();
|
||||||
|
@ -55,7 +45,7 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray {
|
class PoolIntArray {
|
||||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolIntArray();
|
PoolIntArray();
|
||||||
|
@ -86,7 +76,7 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray {
|
class PoolRealArray {
|
||||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolRealArray();
|
PoolRealArray();
|
||||||
|
@ -117,7 +107,7 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray {
|
class PoolStringArray {
|
||||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolStringArray();
|
PoolStringArray();
|
||||||
|
@ -149,7 +139,7 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array {
|
class PoolVector2Array {
|
||||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolVector2Array();
|
PoolVector2Array();
|
||||||
|
@ -180,7 +170,7 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array {
|
class PoolVector3Array {
|
||||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolVector3Array();
|
PoolVector3Array();
|
||||||
|
@ -211,7 +201,7 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray {
|
class PoolColorArray {
|
||||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
PoolColorArray();
|
PoolColorArray();
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef QUAT_H
|
#ifndef QUAT_H
|
||||||
#define QUAT_H
|
#define QUAT_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
|
||||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Quat{
|
class Quat{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
real_t x,y,z,w;
|
real_t x,y,z,w;
|
||||||
|
|
|
@ -1,23 +1,13 @@
|
||||||
#ifndef RID_H
|
#ifndef RID_H
|
||||||
#define RID_H
|
#define RID_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class Object;
|
class Object;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API RID {
|
class RID {
|
||||||
godot_rid _godot_rid;
|
godot_rid _godot_rid;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef RECT2_H
|
#ifndef RECT2_H
|
||||||
#define RECT2_H
|
#define RECT2_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector2.hpp"
|
#include "Vector2.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
@ -26,7 +16,7 @@ typedef Vector2 Point2;
|
||||||
|
|
||||||
class Transform2D;
|
class Transform2D;
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API Rect2 {
|
struct Rect2 {
|
||||||
|
|
||||||
Point2 pos;
|
Point2 pos;
|
||||||
Size2 size;
|
Size2 size;
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef RECT3_H
|
#ifndef RECT3_H
|
||||||
#define RECT3_H
|
#define RECT3_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Plane.hpp"
|
#include "Plane.hpp"
|
||||||
|
@ -19,7 +9,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Rect3 {
|
class Rect3 {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Vector3 pos;
|
Vector3 pos;
|
||||||
Vector3 size;
|
Vector3 size;
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef REF_H
|
#ifndef REF_H
|
||||||
#define REF_H
|
#define REF_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Variant.hpp"
|
#include "Variant.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
|
@ -1,23 +1,13 @@
|
||||||
#ifndef STRING_H
|
#ifndef STRING_H
|
||||||
#define STRING_H
|
#define STRING_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_string.h>
|
#include <godot/godot_string.h>
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class NodePath;
|
class NodePath;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
class String
|
||||||
{
|
{
|
||||||
godot_string _godot_string;
|
godot_string _godot_string;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef TRANSFORM_H
|
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||||
#define TRANSFORM_H
|
#define TRANSFORM_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Basis.hpp"
|
#include "Basis.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Plane.hpp"
|
#include "Plane.hpp"
|
||||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Transform {
|
class Transform {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
Basis basis;
|
Basis basis;
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||||
#define TRANSFORM2D_H
|
#define TRANSFORM2D_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Vector2.hpp"
|
#include "Vector2.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -20,7 +10,7 @@ typedef Vector2 Size2;
|
||||||
|
|
||||||
class Rect2;
|
class Rect2;
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API Transform2D {
|
struct Transform2D {
|
||||||
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
||||||
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
||||||
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef VARIANT_H
|
#ifndef VARIANT_H
|
||||||
#define VARIANT_H
|
#define VARIANT_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
|
@ -38,7 +28,7 @@ class Dictionary;
|
||||||
|
|
||||||
class Array;
|
class Array;
|
||||||
|
|
||||||
class GD_CPP_CORE_API Variant {
|
class Variant {
|
||||||
godot_variant _godot_variant;
|
godot_variant _godot_variant;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
enum Type {
|
enum Type {
|
||||||
|
|
|
@ -1,17 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef VECTOR2_H
|
#ifndef VECTOR2_H
|
||||||
#define VECTOR2_H
|
#define VECTOR2_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
|
@ -20,7 +9,7 @@ namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
class String;
|
class String;
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector2 {
|
struct Vector2 {
|
||||||
|
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
real_t x;
|
real_t x;
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef VECTOR3_H
|
#ifndef VECTOR3_H
|
||||||
#define VECTOR3_H
|
#define VECTOR3_H
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN32)
|
|
||||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
|
||||||
# else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
|
||||||
# endif
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
|
||||||
|
@ -18,7 +8,7 @@
|
||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
struct Vector3 {
|
||||||
|
|
||||||
enum Axis {
|
enum Axis {
|
||||||
AXIS_X,
|
AXIS_X,
|
||||||
|
@ -40,8 +30,6 @@ struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
||||||
|
|
||||||
Vector3();
|
Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
Vector3(const Vector3& b);
|
|
||||||
|
|
||||||
const real_t& operator[](int p_axis) const;
|
const real_t& operator[](int p_axis) const;
|
||||||
|
|
||||||
real_t& operator[](int p_axis);
|
real_t& operator[](int p_axis);
|
||||||
|
|
|
@ -26,13 +26,6 @@ Vector3::Vector3()
|
||||||
this->z = 0;
|
this->z = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vector3::Vector3(const Vector3& b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this->x = b.x;
|
|
||||||
this->y = b.y;
|
|
||||||
this->z = b.z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const real_t& Vector3::operator[](int p_axis) const
|
const real_t& Vector3::operator[](int p_axis) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return coord[p_axis];
|
return coord[p_axis];
|
||||||
|
|
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