Added Color.h
parent
db011d8f2c
commit
1d61c9df93
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@ -0,0 +1,467 @@
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#ifndef COLOR_H
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#define COLOR_H
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#include <godot/godot_color.h>
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#include <cmath>
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#include <String.h>
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namespace godot {
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// @Todo move these to a more global file.
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// or should I? 🤔
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#define MIN(a, b) (a < b ? a : b)
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#define MAX(a, b) (a > b ? a : b)
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struct Color {
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private:
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static float _parse_col(const String& p_str, int p_ofs) {
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int ig=0;
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for(int i=0;i<2;i++) {
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int c= (int) (wchar_t) p_str[i+p_ofs];
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int v=0;
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||||||
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if (c>='0' && c<='9') {
|
||||||
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v=c-'0';
|
||||||
|
} else if (c>='a' && c<='f') {
|
||||||
|
v=c-'a';
|
||||||
|
v+=10;
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||||||
|
} else if (c>='A' && c<='F') {
|
||||||
|
v=c-'A';
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v+=10;
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||||||
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} else {
|
||||||
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return -1;
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}
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if (i==0)
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ig+=v*16;
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else
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ig+=v;
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}
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return ig;
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}
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public:
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union {
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struct {
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float r;
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float g;
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|
float b;
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float a;
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};
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float components[4];
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};
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bool operator==(const Color &p_color) const { return (r==p_color.r && g==p_color.g && b==p_color.b && a==p_color.a ); }
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||||||
|
bool operator!=(const Color &p_color) const { return (r!=p_color.r || g!=p_color.g || b!=p_color.b || a!=p_color.a ); }
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uint32_t to_32() const
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{
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uint32_t c=(uint8_t)(a*255);
|
||||||
|
c<<=8;
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||||||
|
c|=(uint8_t)(r*255);
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||||||
|
c<<=8;
|
||||||
|
c|=(uint8_t)(g*255);
|
||||||
|
c<<=8;
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||||||
|
c|=(uint8_t)(b*255);
|
||||||
|
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
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||||||
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|
uint32_t to_ARGB32() const
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||||||
|
{
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||||||
|
uint32_t c=(uint8_t)(a*255);
|
||||||
|
c<<=8;
|
||||||
|
c|=(uint8_t)(r*255);
|
||||||
|
c<<=8;
|
||||||
|
c|=(uint8_t)(g*255);
|
||||||
|
c<<=8;
|
||||||
|
c|=(uint8_t)(b*255);
|
||||||
|
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float gray() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (r+g+b)/3.0;
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
float get_h() const
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||||||
|
{
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||||||
|
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float min = MIN( r, g );
|
||||||
|
min = MIN( min, b );
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||||||
|
float max = MAX( r, g );
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||||||
|
max = MAX( max, b );
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||||||
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float delta = max - min;
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||||||
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if( delta == 0 )
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return 0;
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float h;
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if( r == max )
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h = ( g - b ) / delta; // between yellow & magenta
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else if( g == max )
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h = 2 + ( b - r ) / delta; // between cyan & yellow
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else
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h = 4 + ( r - g ) / delta; // between magenta & cyan
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h/=6.0;
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if (h<0)
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h+=1.0;
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return h;
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|
}
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|
float get_s() const
|
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|
{
|
||||||
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float min = MIN( r, g );
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||||||
|
min = MIN( min, b );
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||||||
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float max = MAX( r, g );
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||||||
|
max = MAX( max, b );
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|
float delta = max - min;
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||||||
|
return (max!=0) ? (delta / max) : 0;
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
float get_v() const
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||||||
|
{
|
||||||
|
float max = MAX( r, g );
|
||||||
|
max = MAX( max, b );
|
||||||
|
return max;
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|
}
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void set_hsv(float p_h, float p_s, float p_v, float p_alpha=1.0)
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{
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int i;
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float f, p, q, t;
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a=p_alpha;
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||||||
|
if( p_s == 0 ) {
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||||||
|
// acp_hromatic (grey)
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|
r = g = b = p_v;
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||||||
|
return;
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}
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||||||
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||||||
|
p_h *=6.0;
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|
p_h = ::fmod(p_h,6);
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||||||
|
i = ::floor( p_h );
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f = p_h - i;
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p = p_v * ( 1 - p_s );
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||||||
|
q = p_v * ( 1 - p_s * f );
|
||||||
|
t = p_v * ( 1 - p_s * ( 1 - f ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( i ) {
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||||||
|
case 0: // Red is the dominant color
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|
r = p_v;
|
||||||
|
g = t;
|
||||||
|
b = p;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 1: // Green is the dominant color
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r = q;
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||||||
|
g = p_v;
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||||||
|
b = p;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
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||||||
|
r = p;
|
||||||
|
g = p_v;
|
||||||
|
b = t;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case 3: // Blue is the dominant color
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||||||
|
r = p;
|
||||||
|
g = q;
|
||||||
|
b = p_v;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
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||||||
|
r = t;
|
||||||
|
g = p;
|
||||||
|
b = p_v;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
default: // (5) Red is the dominant color
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|
r = p_v;
|
||||||
|
g = p;
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||||||
|
b = q;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
float& operator[](int idx) {
|
||||||
|
return components[idx];
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||||||
|
}
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const float& operator[](int idx) const {
|
||||||
|
return components[idx];
|
||||||
|
}
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|
void invert()
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||||||
|
{
|
||||||
|
r=1.0-r;
|
||||||
|
g=1.0-g;
|
||||||
|
b=1.0-b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void contrast()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r=::fmod(r+0.5,1.0);
|
||||||
|
g=::fmod(g+0.5,1.0);
|
||||||
|
b=::fmod(b+0.5,1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Color inverted() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color c=*this;
|
||||||
|
c.invert();
|
||||||
|
return c;
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|
}
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||||||
|
Color contrasted() const
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||||||
|
{
|
||||||
|
Color c=*this;
|
||||||
|
c.contrast();
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Color linear_interpolate(const Color& p_b, float p_t) const {
|
||||||
|
|
||||||
|
Color res=*this;
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||||||
|
|
||||||
|
res.r+= (p_t * (p_b.r-r));
|
||||||
|
res.g+= (p_t * (p_b.g-g));
|
||||||
|
res.b+= (p_t * (p_b.b-b));
|
||||||
|
res.a+= (p_t * (p_b.a-a));
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Color blend(const Color& p_over) const {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Color res;
|
||||||
|
float sa = 1.0 - p_over.a;
|
||||||
|
res.a = a*sa+p_over.a;
|
||||||
|
if (res.a==0) {
|
||||||
|
return Color(0,0,0,0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
res.r = (r*a*sa + p_over.r * p_over.a)/res.a;
|
||||||
|
res.g = (g*a*sa + p_over.g * p_over.a)/res.a;
|
||||||
|
res.b = (b*a*sa + p_over.b * p_over.a)/res.a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Color to_linear() const {
|
||||||
|
|
||||||
|
return Color(
|
||||||
|
r<0.04045 ? r * (1.0 / 12.92) : ::pow((r + 0.055) * (1.0 / (1 + 0.055)), 2.4),
|
||||||
|
g<0.04045 ? g * (1.0 / 12.92) : ::pow((g + 0.055) * (1.0 / (1 + 0.055)), 2.4),
|
||||||
|
b<0.04045 ? b * (1.0 / 12.92) : ::pow((b + 0.055) * (1.0 / (1 + 0.055)), 2.4),
|
||||||
|
a
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Color hex(uint32_t p_hex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a = (p_hex&0xFF)/255.0;
|
||||||
|
p_hex>>=8;
|
||||||
|
float b = (p_hex&0xFF)/255.0;
|
||||||
|
p_hex>>=8;
|
||||||
|
float g = (p_hex&0xFF)/255.0;
|
||||||
|
p_hex>>=8;
|
||||||
|
float r = (p_hex&0xFF)/255.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Color(r,g,b,a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Color html(const String& p_color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String color = p_color;
|
||||||
|
if (color.length()==0)
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
if (color[0]=='#')
|
||||||
|
color=color.substr(1,color.length()-1);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool alpha=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color.length()==8) {
|
||||||
|
alpha=true;
|
||||||
|
} else if (color.length()==6) {
|
||||||
|
alpha=false;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// @Todo error reporting
|
||||||
|
// ERR_EXPLAIN("Invalid Color Code: "+p_color);
|
||||||
|
// ERR_FAIL_V(Color());
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int a=255;
|
||||||
|
if (alpha) {
|
||||||
|
a=_parse_col(color,0);
|
||||||
|
if (a<0) {
|
||||||
|
// @Todo error reporting
|
||||||
|
// ERR_EXPLAIN("Invalid Color Code: "+p_color);
|
||||||
|
// ERR_FAIL_V(Color());
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int from=alpha?2:0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int r=_parse_col(color,from+0);
|
||||||
|
if (r<0) {
|
||||||
|
// @Todo error reporting
|
||||||
|
// ERR_EXPLAIN("Invalid Color Code: "+p_color);
|
||||||
|
// ERR_FAIL_V(Color());
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int g=_parse_col(color,from+2);
|
||||||
|
if (g<0) {
|
||||||
|
// @Todo error reporting
|
||||||
|
// ERR_EXPLAIN("Invalid Color Code: "+p_color);
|
||||||
|
// ERR_FAIL_V(Color());
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int b=_parse_col(color,from+4);
|
||||||
|
if (b<0) {
|
||||||
|
// @Todo error reporting
|
||||||
|
// ERR_EXPLAIN("Invalid Color Code: "+p_color);
|
||||||
|
// ERR_FAIL_V(Color());
|
||||||
|
return Color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Color(r/255.0,g/255.0,b/255.0,a/255.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool html_is_valid(const String& p_color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String color = p_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color.length()==0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
if (color[0]=='#')
|
||||||
|
color=color.substr(1,color.length()-1);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool alpha=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color.length()==8) {
|
||||||
|
alpha=true;
|
||||||
|
} else if (color.length()==6) {
|
||||||
|
alpha=false;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int a=255;
|
||||||
|
if (alpha) {
|
||||||
|
a=_parse_col(color,0);
|
||||||
|
if (a<0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int from=alpha?2:0;
|
||||||
|
|
||||||
|
int r=_parse_col(color,from+0);
|
||||||
|
if (r<0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int g=_parse_col(color,from+2);
|
||||||
|
if (g<0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int b=_parse_col(color,from+4);
|
||||||
|
if (b<0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
#ifndef CLAMP
|
||||||
|
#define CLAMP(m_a,m_min,m_max) (((m_a)<(m_min))?(m_min):(((m_a)>(m_max))?m_max:m_a))
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
static String _to_hex(float p_val) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int v = p_val * 255;
|
||||||
|
v = CLAMP(v,0,255);
|
||||||
|
String ret;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0;i<2;i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
wchar_t c[2]={0,0};
|
||||||
|
int lv = v&0xF;
|
||||||
|
if (lv<10)
|
||||||
|
c[0]='0'+lv;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
c[0]='a'+lv-10;
|
||||||
|
|
||||||
|
v>>=4;
|
||||||
|
String cs=(const wchar_t*)c;
|
||||||
|
ret = cs + ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
String to_html(bool p_alpha=true) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
String txt;
|
||||||
|
txt+=_to_hex(r);
|
||||||
|
txt+=_to_hex(g);
|
||||||
|
txt+=_to_hex(b);
|
||||||
|
if (p_alpha)
|
||||||
|
txt=_to_hex(a)+txt;
|
||||||
|
return txt;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool operator<(const Color& p_color) const; //used in set keys
|
||||||
|
operator String() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return String(); // @Todo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* No construct parameters, r=0, g=0, b=0. a=255
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Color() {
|
||||||
|
r=0; g=0; b=0; a=1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* RGB / RGBA construct parameters. Alpha is optional, but defaults to 1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Color(float p_r,float p_g,float p_b,float p_a=1.0) { r=p_r; g=p_g; b=p_b; a=p_a; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Color::operator<(const Color& p_color) const {
|
||||||
|
|
||||||
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if (r==p_color.r) {
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if (g==p_color.g) {
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if(b==p_color.b) {
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return (a<p_color.a);
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} else
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return (b<p_color.b);
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} else
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return g<p_color.g;
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} else
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return r<p_color.r;
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}
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}
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#endif // COLOR_H
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