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def39f4862
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10bb24cfbc
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@ -66,7 +66,7 @@ def generate_class_header(used_classes, c):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot/gdnative.h>")
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source.append("#include <gdnative/gdnative.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -460,7 +460,7 @@ def generate_icall_header(icalls):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot/gdnative.h>")
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source.append("#include <gdnative/gdnative.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -510,7 +510,7 @@ def generate_icall_implementation(icalls):
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source.append("")
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source.append("")
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source.append("#include <godot/gdnative.h>")
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source.append("#include <gdnative/gdnative.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("#include <stdint.h>")
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source.append("")
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source.append("")
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef ARRAY_H
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#ifndef ARRAY_H
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#define ARRAY_H
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#define ARRAY_H
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#include <godot/array.h>
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#include <gdnative/array.h>
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#include "String.hpp"
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#include "String.hpp"
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef COLOR_H
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#ifndef COLOR_H
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#define COLOR_H
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#define COLOR_H
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#include <godot/color.h>
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#include <gdnative/color.h>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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@ -5,7 +5,7 @@
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#include "Array.hpp"
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#include "Array.hpp"
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#include <godot/dictionary.h>
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#include <gdnative/dictionary.h>
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namespace godot {
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namespace godot {
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@ -4,8 +4,8 @@
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#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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#include <cstring>
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#include <godot/gdnative.h>
|
#include <gdnative/gdnative.h>
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#include <godot_nativescript.h>
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#include <nativescript/godot_nativescript.h>
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#include <CoreTypes.hpp>
|
#include <CoreTypes.hpp>
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
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#include <godot/node_path.h>
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#include <gdnative/node_path.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -8,7 +8,7 @@
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#include "Vector2.hpp"
|
#include "Vector2.hpp"
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#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
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#include <godot/pool_arrays.h>
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#include <gdnative/pool_arrays.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef RID_H
|
#ifndef RID_H
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#define RID_H
|
#define RID_H
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#include <godot/rid.h>
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#include <gdnative/rid.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef STRING_H
|
#ifndef STRING_H
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#define STRING_H
|
#define STRING_H
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#include <godot/string.h>
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#include <gdnative/string.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef VARIANT_H
|
#ifndef VARIANT_H
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#define VARIANT_H
|
#define VARIANT_H
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#include <godot/variant.h>
|
#include <gdnative/variant.h>
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#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
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@ -259,7 +259,7 @@ public:
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bool hash_compare(const Variant& b) const;
|
bool hash_compare(const Variant& b) const;
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||||||
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||||||
bool booleanize(bool &valid) const;
|
bool booleanize() const;
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~Variant();
|
~Variant();
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef VECTOR2_H
|
#ifndef VECTOR2_H
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#define VECTOR2_H
|
#define VECTOR2_H
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#include <godot/vector2.h>
|
#include <gdnative/vector2.h>
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#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
|
||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "Color.hpp"
|
#include "Color.hpp"
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#include <godot/color.h>
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#include <gdnative/color.h>
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#include <cmath>
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#include <cmath>
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
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#include <godot/gdnative.h>
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#include <gdnative/gdnative.h>
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namespace godot {
|
namespace godot {
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
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||||||
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#include <godot/node_path.h>
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#include <gdnative/node_path.h>
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||||||
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namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
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||||||
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@ -7,7 +7,7 @@
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||||||
#include "Vector2.hpp"
|
#include "Vector2.hpp"
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||||||
#include "Vector3.hpp"
|
#include "Vector3.hpp"
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||||||
#include <godot/pool_arrays.h>
|
#include <gdnative/pool_arrays.h>
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||||||
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||||||
namespace godot {
|
namespace godot {
|
||||||
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "RID.hpp"
|
#include "RID.hpp"
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||||||
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#include <godot/rid.h>
|
#include <gdnative/rid.h>
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||||||
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namespace godot {
|
namespace godot {
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||||||
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||||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include "NodePath.hpp"
|
#include "NodePath.hpp"
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||||||
#include <godot/string.h>
|
#include <gdnative/string.h>
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#include <string.h>
|
#include <string.h>
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "Variant.hpp"
|
#include "Variant.hpp"
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#include <godot/variant.h>
|
#include <gdnative/variant.h>
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||||||
#include "Defs.hpp"
|
#include "Defs.hpp"
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||||||
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@ -199,9 +199,7 @@ Variant &Variant::operator =(const Variant& v)
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||||||
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Variant::operator bool() const
|
Variant::operator bool() const
|
||||||
{
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{
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||||||
bool valid = false;
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return booleanize();
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bool result = booleanize(valid);
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||||||
return valid && result;
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||||||
}
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}
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||||||
Variant::operator signed int() const
|
Variant::operator signed int() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -423,9 +421,9 @@ bool Variant::hash_compare(const Variant& b) const
|
||||||
return godot_variant_hash_compare(&_godot_variant, &b._godot_variant);
|
return godot_variant_hash_compare(&_godot_variant, &b._godot_variant);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Variant::booleanize(bool &valid) const
|
bool Variant::booleanize() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return godot_variant_booleanize(&_godot_variant, &valid);
|
return godot_variant_booleanize(&_godot_variant);
|
||||||
}
|
}
|
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Variant::~Variant()
|
Variant::~Variant()
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||||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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||||||
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||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
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||||||
#include <godot/vector2.h>
|
#include <gdnative/vector2.h>
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||||||
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#include "String.hpp"
|
#include "String.hpp"
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||||||
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